Мир ветров Admin
| | Cтороны конфликта | |
Стороны конфликта:Интерактивная карта мира (ссылка)Сравнительная таблица стран (ссылка)В данное время прямой войны между странами нет, но время от времени случаются стычки на нейтральных территориях Формен-хотыОбщее название для жителей севера и созданий Северного ветра. | Снежные равнины и неприступные горы плавно переходят в земли с умеренным климатом. | Именно северянам больше всех пришлось столкнуться с наплывом чужаков. Это подтолкнуло их в изучении различных технологий и позволило заметно продвинуться в этом направлении.Магия в большинстве своем доступна только посвященным, чтобы не нарушать баланс. Обычные жители обходятся травничеством и не сильно стремяся её практиковать.Цели: Пытаются извлечь максимальную выгоду из порталов, изучая их и контролируя Ур-ХотыОбщее название для жителей юга и созданий Южного ветра. | Пустыни и степные просторы, которым нет конца - это земли ур-хотов. | | | Именно ур-хоты развязали последнюю войну и победили в ней, взяв столицу северян, Эленринг и казнив правителей страны. Адепты Алой Паутины призвали разрушительные силы на головы врагов, чем нарушили баланс в мире и заставили его приоткрыться.Магией в той или иной степени владее каждый, но её публичное использование может привести к тяжелым последствиямЦели: стремятся возродить былое величие, охотятся на чужаков Эар-хотыОбщее название для жителей востока и созданий Восточного ветра. | Вдоль скалистых утесов и морского побережья протянулись земли эар-хотов. | Понимая, что судьба мира висит на волоске, Эар-хоты вмешались и остановили кровопролитие. Именно они выступили гарантом перемирия между двумя сторонами конфликта.Магия является неотьемлимой частью повседневной жизни эар-хотов, ею с рождения могут пользоваться практически все.Цели: Хотят понять природу порталов и восстановить гармонию, исцелив мир ветров. Магия ветров(ссылка на мирветропедию)Жители мира тесно связаны с ветрами, божественными силами, которые помогают им в повседневной жизни и открывают способности к магии.В зависимости от места рождения все жители обладают способностью к одному из ветров. Так, ур хоты рождаются со способностями к южному ветру, формен-хоты - северному, эар-восточному.По мере взросления, некоторые из жителей получают возможность управлять соседними ветрами, в то время, как противоположный ветер остается недоступным. | | Северный ветер | Восточный ветер | Холод, лёд, рассудительность, полночь | Жизнь, свет, гармония, рассвет | | | Западный ветер | Южный ветер | Старение, обман, разложение, закат | Страсть, огонь, ярость, полдень |
Взаимодействие ветровНекоторые виды магии возможны только при комбинации двух и более ветров. Так, некромантия - это магия восточного и западного ветра. Таким образом у Эар нет возможности её использовать, поскольку западный ветер им закрыт от рождения.Впрочем, ур и формен могут освоить некромантию, поскольку они могут освоить и западный и восточный ветер.Второй пример - магия миражей, комбинация западного и южного ветра, которая доступна только ур-хотам или магия молний (южный и северный ветер), которая доступна эар, но закрыта для ур и формен.Также отсутствует магия земли в привычном её проявлении. Ограниченность магииМагия ветров наиболее сильно проявляет себя в родной стране, но по мере перемещения от столицы постепенно ослабевает. Только те жители, у которых связь с ветром достаточно сильна могут использовать магию вдали от дома. По этой причине жители пограничных городов больше полагаются на клинки и технологические новинки. ТехнологииРазвитие технологий по миру неоднородно. Основным средством передвижения являются животные (в основном лошади) и воздушные корабли/лодки.В повседневной жизни Формен и Эар присутствуют базовые удобства (водопровод и аналоги электричества), Уры более полагаются на технологии, позволящие выжить в пустыне. РелигияБольшинство жителей мира верит в Создательницу мира - Рингсул. В столицах ей посвящены храмы и святилища.В некоторых случаях жители страны могут быть возвращены к жизни, поэтому не каждая смерть окончательна и бесповоротна. На возможность воскрешения влияет уровень связи с ветром на момент смерти и её обстоятельства. Чем выше связь, тем выше шанс воскрешения. ЖителиОсновное население мира - люди и полуэльфы. Впрочем, встречаются представители самых разнообразных рас. Состав колеблется в зависимости от местности. | Эленринг
Столица страны Формен-Хотов, огромный город, сердце страны. Здесь найдется место для всех: от людей и эльфов до троллей и драконов. | | Табард
Индустриальный центр формен-хотов. Населен преимущественно людьми. | | Меретнар
Столица страны Ур-хотов, древний город, полный тайн и загадок. Узкие улочки, тайные пещеры и базары. Среди жителей много представителей звериных рас, в особенности тигранов и драконидов. | | Фиррон
Портовый город, который связывает Страны ур-хотов и эар-хотов. Его населяют эльфы, звездочеты и ценители точных наук. | | Сильэйр
Главный город Эар-Хотов. Образ жизни Эар-Хотов непохож на жизнь других, поэтому здесь нет дворца. В прибережных водах можно встретить русалок и тритонов, а в горах - разумных крабов-отшельников. | | Монастырь Рингсул
В стране стремящихся к миру Эар-Хотов важным местом является монастырь Рингсул. Путники приходят сюда в поисках гармонии и мудрости.
В стране стремящихся к миру Эар-Хотов важным местом является монастырь Рингсул. Путники приходят сюда в поисках гармонии и мудрости. | В нейтральных же землях можно встретить гномов, дриад, кентавров и других существ, которые решили остаться в стороне от возможного конфликта, разбрелись по миру после падения Четвёртого хота или попали в мир ветров по воле случая. | |
|