Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 Cтороны конфликта

Перейти вниз 
АвторСообщение
Мир ветров
Admin
Мир ветров



Cтороны конфликта Empty
20220513
СообщениеCтороны конфликта

Стороны конфликта:


Интерактивная карта мира (ссылка)

Сравнительная таблица стран (ссылка)

В данное время прямой войны между странами нет, но время от времени случаются стычки на нейтральных территориях


Формен-хоты


Общее название для жителей севера и созданий Северного ветра.


Cтороны конфликта _aa_2611Снежные равнины и неприступные горы плавно переходят в земли с умеренным климатом.
Именно северянам больше всех пришлось столкнуться с наплывом чужаков. Это подтолкнуло их в изучении различных технологий и позволило заметно продвинуться в этом направлении.
Магия в большинстве своем доступна только посвященным, чтобы не нарушать баланс. Обычные жители обходятся травничеством и не сильно стремяся её практиковать.
Цели: Пытаются извлечь максимальную выгоду из порталов, изучая их и контролируя


Ур-Хоты


Общее название для жителей юга и созданий Южного ветра.



Cтороны конфликта _aa_2610Пустыни и степные просторы, которым нет конца - это земли ур-хотов.
Именно ур-хоты развязали последнюю войну и победили в ней, взяв столицу северян, Эленринг и казнив правителей страны. Адепты Алой Паутины призвали разрушительные силы на головы врагов, чем нарушили баланс в мире и заставили его приоткрыться.
Магией в той или иной степени владее каждый, но её публичное использование может привести к тяжелым последствиям
Цели: стремятся возродить былое величие, охотятся на чужаков


Эар-хоты


Общее название для жителей востока и созданий Восточного ветра.


Cтороны конфликта _ua_2610Вдоль скалистых утесов и морского побережья протянулись земли эар-хотов.
Понимая, что судьба мира висит на волоске, Эар-хоты вмешались и остановили кровопролитие. Именно они выступили гарантом перемирия между двумя сторонами конфликта.
Магия является неотьемлимой частью повседневной жизни эар-хотов, ею с рождения могут пользоваться практически все.
Цели: Хотят понять природу порталов и восстановить гармонию, исцелив мир ветров.


Магия ветров


(ссылка на мирветропедию)

Жители мира тесно связаны с ветрами, божественными силами, которые помогают им в повседневной жизни и открывают способности к магии.
В зависимости от места рождения все жители обладают способностью к одному из ветров. Так, ур хоты рождаются со способностями к южному ветру, формен-хоты - северному, эар-восточному.
По мере взросления, некоторые из жителей получают возможность управлять соседними ветрами, в то время, как противоположный ветер остается недоступным.







Cтороны конфликта Pasted10Cтороны конфликта Pasted12
Северный ветерВосточный ветер
Холод, лёд, рассудительность, полночьЖизнь, свет, гармония, рассвет
Cтороны конфликта Pasted11Cтороны конфликта Pasted10
Западный ветерЮжный ветер
Старение, обман, разложение, закатСтрасть, огонь, ярость, полдень


Взаимодействие ветров


Некоторые виды магии возможны только при комбинации двух и более ветров. Так, некромантия - это магия восточного и западного ветра. Таким образом у Эар нет возможности её использовать, поскольку западный ветер им закрыт от рождения.
Впрочем, ур и формен могут освоить некромантию, поскольку они могут освоить и западный и восточный ветер.
Второй пример - магия миражей, комбинация западного и южного ветра, которая доступна только ур-хотам или магия молний (южный и северный ветер), которая доступна эар, но закрыта для ур и формен.
Также отсутствует магия земли в привычном её проявлении.


Ограниченность магии


Магия ветров наиболее сильно проявляет себя в родной стране, но по мере перемещения от столицы постепенно ослабевает. Только те жители, у которых связь с ветром достаточно сильна могут использовать магию вдали от дома. По этой причине жители пограничных городов больше полагаются на клинки и технологические новинки.


Технологии


Развитие технологий по миру неоднородно. Основным средством передвижения являются животные (в основном лошади) и воздушные корабли/лодки.
В повседневной жизни Формен и Эар присутствуют базовые удобства (водопровод и аналоги электричества), Уры более полагаются на технологии, позволящие выжить в пустыне.


Религия


Большинство жителей мира верит в Создательницу мира - Рингсул. В столицах ей посвящены храмы и святилища.
В некоторых случаях жители страны могут быть возвращены к жизни, поэтому не каждая смерть окончательна и бесповоротна. На возможность воскрешения влияет уровень связи с ветром на момент смерти и её обстоятельства. Чем выше связь, тем выше шанс воскрешения.


Жители


Основное население мира - люди и полуэльфы. Впрочем, встречаются представители самых разнообразных рас. Состав колеблется в зависимости от местности.

                                   






Cтороны конфликта Elen_210
Эленринг

Столица страны Формен-Хотов, огромный город, сердце страны. Здесь найдется место для всех: от людей и эльфов до троллей и драконов.
Cтороны конфликта Tab_2510
Табард

Индустриальный центр формен-хотов. Населен преимущественно людьми.
Cтороны конфликта Meret_10
Меретнар

Столица страны Ур-хотов, древний город, полный тайн и загадок. Узкие улочки, тайные пещеры и базары. Среди жителей много представителей звериных рас, в особенности тигранов и драконидов.
Cтороны конфликта Fir_2510
Фиррон

Портовый город, который связывает Страны ур-хотов и эар-хотов. Его населяют эльфы, звездочеты и ценители точных наук.
Cтороны конфликта Sil_2510
Сильэйр

Главный город Эар-Хотов. Образ жизни Эар-Хотов непохож на жизнь других, поэтому здесь нет дворца. В прибережных водах можно встретить русалок и тритонов, а в горах - разумных крабов-отшельников.
Cтороны конфликта Mon_2510
Монастырь Рингсул

В стране стремящихся к миру Эар-Хотов важным местом является монастырь Рингсул. Путники приходят сюда в поисках гармонии и мудрости.


В стране стремящихся к миру Эар-Хотов важным местом является монастырь Рингсул. Путники приходят сюда в поисках гармонии и мудрости.





В нейтральных же землях можно встретить гномов, дриад, кентавров и других существ, которые решили остаться в стороне от возможного конфликта, разбрелись по миру после падения Четвёртого хота или попали в мир ветров по воле случая.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/

Cтороны конфликта :: Комментарии

Нет комментариев.
 

Cтороны конфликта

Вернуться к началу 

Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Канцелярия "Полный штиль" :: Мирветропедия-
Перейти: