Заклинания в мире ветров, как и в большинстве известных миров основываются на потоках магической силы, пронизывающей все существующие предметы и существ. Эфир, мана, прана, ци, у неё много названий, но как ни назови, суть её остаётся неизменной - изменять границы привычного и дозволенного
Мана в мире ветров именуется диким ветром. Необузданный, хищный он только и ждёт, чтобы воспользоваться неосторожностью заклинателя. В терминах игровой механики дикий ветер обозначается символом черепа на кубиках.
Древние пытались обуздать эту своенравную силу и создали инструменты для управления ею - ветры, как мы их знаем сегодня. Каждый ветер берёт от дикой маны отдельные потоки, защищая заклинателя от её негативных проявлений. Без ветров пользование магией напрямую - занятие довольно рискованное и, зачастую, смертельно опасное. Потому обычные жители стараются ограничиваться магией ветров в повседневной жизни, а то и не прибегать к ней вовсе.
В противовес дикому ветру существует небесный ветер (золотой символ на кубике), его появление сулит удачу и позволяет использовать способности, в большинстве своём недоступные в обычной жизни
### Заклинания
Заклинания, также именуемыемые песнями, призваны помочь жителям мира ветров в освоении магических искусств. В зависимости от подхода, школы и страны заклинателя, а также его личных предпочтений их можно условно поделить на две группы : стандартные и интуитивные.
Стандартные заклинания могут быть изучены из свитков, книг или устных преданий.
Интуитивные могут быть созданы на ходу и, при должной тренировке, впоследствии воспроизведены неоднократно
### Броски магических умений
При бросках кубиков получаемые при использовании магии успехи можно разделить на несколько групп: сила заклинания, его продолжительность, количество целей и т.д. в зависимости от типа заклинания и сферы его использования
Стандартная формула заклинания:
- Код:
-
цель + длительность + урон/защита
Таким образом, большинство заклинаний считаются успешными только при количестве успехов от 3 и выше (1 цель + 1 раунд + 1 урон/защита)
Эффекты, получаемые от заклинания могут отличаться. Так, некоторые могут блокировать более чем 1 урон за успех или действовать более 1 раунда за успех
Так, например, защитное заклинание "Сфера ветра" при количестве успехов 4 может защитить 1 цель на 1 раунд снижая количество входящих атак снарядами на 2
- Код:
-
4 = 1 цель + 1 раунд + 2 очка защиты
а его улучшенная версия может снизить получаемый урон на 2 или даже 3 за каждый "золотой" символ результата броска или продлить его на бОльшее количество раундов. Детали улучшенных заклинаний и их эффектов стоит заранее обсудить с вашим рассказчиком
Начальные и приобретённые в ходе игры заклинания могут быть объединены в
книги заклинаний >>