Исследование - это особый вид игрового процесса, во время которого персонажи пытаются получить необходимую информацию.
В отличие от кризисов, которые должны быть завершены в одной сцене, исследования могут быть перенесены из одной сцены и локации в другие.
Некоторые исследования могут занимать месяцы и даже годы!, но в целях упрощения игры, мы, конечно, будем рассматривать менее длительные события.
Правила проведения исследований:
1. Исследования проводятся в один или несколько этапов. Каждый этап завершается тогда, когда общее количество ключей этапа исследования равно 13 или более
2. Ключи исследования добываются через описание исследования и использование соответствующих навыков. Персонаж может получить определенное количество ключей за грамотные посты, а также бросая кубики
3. Некоторые способности персонажей и особенности локаций могут изменить данные правила, упростив или усложнив получение ключей
4. Критические успехи или критические неудачи могут дать дополнительные преимущества, повысить ценность исследования или наоборот, - повысить его сложность
5. Запустить исследование может любой персонаж. Результаты этапов могут быть описаны самым игроком, рассказчиками или даже другими игроками по взаимному согласию. Награды за завершение исследования выдаются исключительно рассказчиками, но игроки вправе предлагать желаемые варианты получаемых бонусов и наград
Дополнительные правила
До внесения поправок в данные правила все расследований, создания и починки предметов работают по правилам проведения исследований
Значки исследований : Научные и магические Детективные Механика и крафт
Каждый этап исследования требует одних и тех же типов ключей (только научные или только детектив), если не указано обратное
Пример броска исследований:
Престон начал замечать, что в соседний дом зачастили странные личности. Он решает выяснить, что же происходит.
Он использует навыки внимательность и расследование общим пулом [4]
Престон пишет вступительный пост, в котором делится своими наблюдениями, детально описывая события, за что получает 1 ключ
После этого он бросает навыки и получает четыре успеха. Он пока не привлекает к себе внимание, потому сложность стандартная : 3
4 успеха + 1 за вычетом модификаторов сложности 1 дают Престону 2 успеха за один пост
Итого, после первого же поста Престон обладает двумя из тринадцати [13] необходимых и вступает на путь начинающего детектива
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 28 Сен 2023, 13:55), всего редактировалось 7 раз(а)
1. Каждое новое исследование начинается с постановки целей исследования и определения его итоговой ценности.
2. Для этого опишите желаемый результат исследования и бросьте кубики по количеству текущих очков ветра. Результат определит общее количество доступных этапов исследования, тип наград и их возможную стоимость.
Пример:
Феликс интересуется нужными книгами в библиотеке "Достопочтенный господин, думаю мне нужен совет человека, хорошо разбирающегося в трудах о магии, и я уверен, что обращаюсь по адресу. В коллекции Дай-Ходзен не найдется книг, где бы упоминались предметы, которые обрели свойства живых существ и способность самовольно использовать напевы?"
Возможно, ветер не захочет делиться своими тайнами, потому Феликсу стоит сначала узнать, стоит ли вообще запускать исследование. Для этого он делает бросок 4 кубиков. поскольку его поток повреждён и составляет всего 4 очка ветра.
Первый этап:
1. Для запуска первого этапа необходимо бросить кубики для обозначения начальной сложности. За основу берётся уровень ценности локации, к которому можно добавить любое подходящее умение, талант или очки ветра. Полученный результат и определит сложность первого этапа по формуле
Сложность первого этапа = (13 - результат броска)
2. В случае выпадения критического успеха срабатывают правила обнаружения аномалий. 3. В случае выпадения хотя бы одного черепа , исследование может представлять опасность
Пример:
Библиотека - отличное место для начала исследования, поскольку её ценность равна 8. Феликс бросает 8 кубиков, к которым, как и в случае обычной проверки, может добавить любое подходящее умение, талант или очки ветра. Полученный результат определит сложность первого этапа.
Проведение исследования с помощью стандартной системы умений
Когда сложность первого этапа установлена, запускается исследование.
1. Для завершения одного этапа исследования необходимо набрать 13 *колбочек*
Пример:
- начало нового этапа исследования - до конца этапа осталось 5 успехов
2. Каждый успешный бросок добавляет количество колбочек согласно разнице успехов и текущего уровня сложности
Пример:
Уровень сложности: 4 Количество успехов: 7
Разница: 7-4 = 3
К общему прогрессу этапа исследования добавляется
3. При наборе необходимого количества *колбочек* и завершении текущего этапа общая ценность исследования уменьшается на 1
4. В конце каждого успешного этапа игрок получает одно очко талантов, которое может потратить на прокачку колоды ветров, очки навыков согласно правилам начисления опыта за сцену и возможность открыть новые карты, навыки или таланты
5. Каждый критический провал завершает текущий этап неудачей, тем самым снижает итоговую ценность на 1.
6. Каждый критический успех увеличивает итоговую ценность на 1.
7. По завершению каждого этапа исследования снова совершается бросок для установки сложности нового этапа. При продолжении исследования в текущей локации бросок сложности совершается со штрафом в -2 кубика.