Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 Мэйз, мастер увядания

Перейти вниз 
Участников: 2
АвторСообщение
Мэйз

Мэйз
Мэйз, мастер увядания Dice_e11

Мэйз, мастер увядания Empty

СообщениеМэйз, мастер увядания EmptyВт 18 Апр 2023, 12:14
Мэйз, мастер увядания Maze_i13

1. Имя

Мэйз | Maze

2. Возраст

Неизвестен. Время в каждом мире течет по-разному - века и тысячелетия в одном отражаются годами или даже мгновениями в другом.

3. Раса

Человек | нежить

4. Внешний вид

Высокий и сухопарый, носит темно-серую накидку, готический черный костюм узкого покроя, черные перчатки, обтягивающие брюки и полусапоги. Может показаться, что он весьма молод - его лицо еще не избороздили морщины, кожа гладкая, белые, волнистые волосы едва касаются плеч. Внимательный наблюдатель, однако, заметит нечто неестественное во внешности этого "человека" - холодная красота обнажает отсутствие красок жизни, а глубоко посаженные глаза помутнели, как у слепца. 

5. Происхождение и история

Мэйз - чужак, поселившийся на севере несколько лет назад. Никто из местных не знает, откуда он прибыл. Известно лишь, что его родина - холодный, погибший мир, бесконечно далекий от Мира Ветров. 

Когда-то Мэйз был отпрыском мелкого дворянского рода и служил властолюбивому правителю, который построил огромное государство, покоряя народы и завоевывая континенты. Способностей к высокой магии наш герой не имел, о чем всегда жалел, завидуя тем, у кого они были. При дворе ему пришлось изучать архитектуру и оружейное дело, но вспыхнувшая вскоре гражданская война сделала из него невольного убийцу, похоронив все будущее под обломками рухнувших идеалов. 

После кровавого конфликта короля окружили дворяне-лизоблюды и высоколобые маги, искавшие признания и власти, а наш герой пришелся не ко двору. Съедаемый обидой на судьбу, Мэйз погрузился в отчаяние. Оказавшись на самом дне, когда терять было уже нечего, он решил, что раз ему уже никогда не сравниться с адептами высшей магии, он добьется успеха в чем-то другом. Так он занялся некромантией - искусством столь мерзким, что приличное общество чародеев предпочитало не говорить о нем вслух. Установив контакт с немногочисленными "коллегами", такими же изгоями и нигилистами, Мэйз провел годы за изучением разнообразных способов призыва и подчинения мертвых, оживления трупов, убийства и проклятий. 

Состояние между жизнью и смертью, в которое должен был входить некромант во время ритуалов, сделало его самого похожим на нежить. Волосы стали седыми, лицо бледным, а глаза - мутными и безжизненными. Тело Мэйза сделалось крепким и плотным как кость, но часть души навсегда покинула его. Старость, раны и болезни были ему не страшны, но воспоминания о прошлой жизни, человеческом тепле и любви постепенно таяли. Равноценный ли это обмен, наш герой так и не узнал, но ему уже было все равно. Его разум устремился к знаниям, подпитываемый временем, которое теперь было в избытке. 

Скрывая свою нечестивую деятельность от посторонних глаз, Мэйз искал способы перемещаться между мирами, пока однажды не сошел со цены истории. Коллеги-некроманты поговаривали, что он исчез, потому что нашел вход в мир мертвых или какое-то другое измерение. Как бы там ни было на самом деле, его след затерялся в веках, а может и в тысячелетиях, ведь время в каждом мире течет по-разному. Возможно, он действительно перенесся в загробное царство, где продолжил постигать мастерство бессмертия, а может, отправился странствовать по просторам вселенной в поисках знаний.

Наш бледный мастер снова появляется на исторической сцене в Мире Ветров. Неизвестно, где он побывал, прежде чем пройти через Разлом. Как он оказался здесь и в чем цель столь далекого "путешествия"? Об этом история умалчивает. Пока что.  

6. Профессия или род занятий

Мэйз занимается проектированием некрополей и памятных сооружений. В Табарде такая работа иногда бывает востребована, хоть и стоит недешево. Строительство - всего-навсего прикрытие для более сомнительных дел. Лишь немногие в городе знают, что он также оказывает услуги посредника между миром живых и миром мертвых. Зажиточные и смелые клиенты по достоинству ценят избавление от беспокойных духов, хоть и морщатся, наблюдая за этим процессом. И все же те, кто живет вблизи опасных потоков западного ветра, понимают, что изгнание неприкаянных мертвецов - дело хоть и мерзкое, но жизненно необходимое.

Мэйз провел первые годы после прибытия в северные земли постигая природу ветров (ах, какая необычная метафизика в этом новом мире!). Укрывшись от посторонних глаз, он продолжает совершенствоваться в мастерстве бессмертия и собирает различные компоненты для занятий некромантией. Строительство усыпальниц и кладбищ - хороший предлог, чтобы без лишнего шума проникать в гробницы, склепы, катакомбы, храмы и прочие сооружения для сбора материалов.

В последнее время Мэйз интересуется сведениями об останках цивилизации Древних, а также о драконах. Возможно, в Мире Ветров найдутся те, кто мог бы поделиться своими знаниями по этим темам на взаимовыгодных условиях.

7. Характер и особенности

Хладнокровный и терпеливый: несмотря на сомнительные моральные ориентиры, может оказать помощь тем, кто преследует схожие цели или предлагает нечто ценное взамен. Придерживается нейтрального мировоззрения с толикой хаотичности. Не брезгует своеобразной иронией, комментируя происходящее, но делает это в основном про себя. Старается не упускать возможности пополнить свои знания о Мире Ветров. К технологиям относится с интересом, так как они могут облегчить его работу, но пока что предпочитает пользоваться проверенным набором инструментов с незначительными модификациями, которые делает самостоятельно.

8. Умения и таланты

Основные навыки (+5):
- Некромантия ••••
- Восприятие •••
- Стойкость •••
- Ремесло ••
- Алхимия •

Второстепенные навыки (+3)
- Короткие клинки ••
- Дипломатия ••
- Скрытность •
- Зрение в темноте •
- Парализующее касание •

Таланты:
- Костяная плоть •••••
- Укрепление сознания •••


Недостатки:
- Эффект зловещей долины: несмотря на попытки действовать подобно живым людям, в движениях и внешности Мастера увядания проскальзывает неестественность, будто тело - кукла, которой кто-то управляет. Это явление может вызвать неприязнь у проницательных персонажей.

9. Экипировка и инвентарь

В заплечной сумке:
- Ритуальная маска
- Ритуальный кинжал 
- Ритуальный кубок 
- Серповидный нож  
- Пила Джильи 
- Курильница
- Набор мелков 
- Шелковая вуаль  
- Небольшая коробка с алхимическими ингредиентами 
- Несколько ремонтных игл и пара мотков крепких нитей
- Журнал для заметок и письменные принадлежности

В руках:
- Жезл со скрытым коротким клинком, который убирается за пояс, если нужно куда-то лезть или освободить руки. 

- Если нужно куда-то спуститься, берет с собой веревку с крюком-кошкой.


Adrian von Ziegler - Deathless





Последний раз редактировалось: Мэйз (Вт 25 Июл 2023, 21:31), всего редактировалось 51 раз(а)

Мир ветров, Феликс и Звёздный странник поставили лайк

Вернуться к началу Перейти вниз
Говорящая с ветром

Говорящая с ветром
Мэйз, мастер увядания Dice_e11

Мэйз, мастер увядания Empty

СообщениеМэйз, мастер увядания EmptyВт 18 Апр 2023, 20:53
Добро пожаловать в Мир Ветров, Мейс.

Мэйз поставил(а) лайк

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
 
Мэйз, мастер увядания
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Канцелярия "Полный штиль" :: Зал Героев-
Перейти: