Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 ПРОРОК: Кубики и способности

Перейти вниз 
АвторСообщение
Мир ветров

Мир ветров

ПРОРОК: Кубики и способности Empty

СообщениеПРОРОК: Кубики и способности EmptyВт 03 Май 2022, 21:20
Зачем нам кубики?

Кубики - это часть ролевой системы ПРОРОК, используемой на нашем форуме.

Персонажи и их владельцы не всегда могут придти к общей договорённости в решении игровых конфликтов. И, чтобы исключить ситуации плана "я тебя убил, нет я тебя убил", а также игру в стиле Мэри Сью, на ранних этапах развития хроник были введены броски кубиков для решения спорных ситуаций.

Впоследствии они стали неотъемлимой частью мира ветров и таковой и остаются.

Кубики вносят элемент неожиданности в действия героев, позволяют беспристрастно решать многие конфликты и даже в корне менять направление хроники, заставляя игроков и рассказчиков совместно ломать головы над тем, куда повернуть историю в тот или иной ключевой момент.

В общем, без кубиков, мир ветров не был бы таким, каким мы его знаем и любим: рискованным, опасным, непредсказуемым и справедливым

Когда бросать кубики?


В литературных играх обычно результаты событий описываются самими игроками по взаимной договорённости. В этом их отличие от классических настольных ролевых игр, где многие действия героев попадают под суровую руку случая.

Можно, конечно, попробовать "пройти" игру не сделав ни одного броска, до утра зависая в барах или ведя спокойную размеренную жизнь без риска и приключений. Но в какой-то момент всё может перевернуться с ног на голову и вот ты уже спасаешься от толпы разъярённых посетителей таверны, которым не понравились твои шутки. Как узнать, смог ли персонаж выйти из ситуации без единой царапины ил всё же его бросили в сточную канаву доживать до утра?

Ответ на этот вопрос и призваны дать кубики. Далее представлены основные термины и события связанные с бросками

Базовые термины игровой механики:

Как бросать кубики?

Броски в веб-версии:


Броски в мобильной версии:


Сколько бросать кубиков?

Чтобы узнать количество кубиков, участвующих в броске, необходимо сложить уровни всех умений, талантов и других бонусов, которые используются, а затем вычесть все штрафы, если таковые имеются. Полученное число и будет равно итоговому количеству кубиков.

Как читать результаты броска?

После броска на грани кубиков может появиться один из следующих символов:
Символика граней кубиков:

Полученное количество очков успехов сравнивается с уровнем сложности. Если результат броска равен или больше заявленной сложности, такой бросок считается успешным.

Пример:
Расширеннное описание результатов:

К кому обратиться если не понятно?


В случае возникновения вопросов или спорных ситуаций можно обратиться к рассказчикам или игрокам в теме форума: Вопросы по игровой механике или телеграм Вопросы по механике



Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 28 Сен 2023, 14:01), всего редактировалось 41 раз(а)

Owl Strix, Тиберия, Феликс, Чи-Бин и Чандр Шанг поставили лайк

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

ПРОРОК: Кубики и способности Empty

СообщениеПРОРОК: Кубики и способности EmptyЧт 15 Июн 2023, 12:05
Использование умений

1. Возможные основные комбинации при использовании умений это:
умение + умение
Примеры использования:
умение + талант
Примеры использования:


2. При использовании магических умений всегда используется ветер:
магическое умение + ветер
Примеры использования:


3. Возможны также комбинации магических умений с обычными:
умение + магическое умение + ветер
Примеры использования:
магическое умение + талант + ветер
Примеры использования:


4.  Иногда возможно использование двух талантов в комбинации с одним умением
Примеры использования:


5. общее количество используемых "карточек способностей" не может превышать 4 за один ход
Примеры использования:


6. К пулу броска возможно добавить пул окружения сцены или локации, повысив общее количество "карточек" до 5
Примеры использования:


7. Бафы и штрафы не входят в число используемых "карточек"



Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 15 Июн 2023, 12:58), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

ПРОРОК: Кубики и способности Empty

СообщениеПРОРОК: Кубики и способности EmptyЧт 15 Июн 2023, 13:44
Схематически общий пул можно представить так:

ПРОРОК: Кубики и способности Ea_aa10

Увеличить >>

При использовании очков ветра или умений с очками ветра бросок совершается с кодом [roll="Ветер"]O[/roll]

Код:
[roll="Ветер"]O[/roll]

При использовании умений без очков ветра бросок совершается с кодом [roll="d10"]O[/roll]

Код:
[roll="d10"]O[/roll]

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

ПРОРОК: Кубики и способности Empty

СообщениеПРОРОК: Кубики и способности EmptyСб 17 Июн 2023, 17:39
Обновление отправки кубиков:


Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

ПРОРОК: Кубики и способности Empty

СообщениеПРОРОК: Кубики и способности EmptyВт 26 Сен 2023, 11:49
Обновление правил: 

При использовании ветров, символ  botch1 считается как минус 1 , уменьшая бросок на 1 кубик ветра  Южный ветер Западный ветер Северный ветер Восточный ветер


 botch1 не влияет на  crit1 backside fail1

Антикриты botch1 botch1  работают как обычно, превращая все backside fail1 в минус 1 за каждый

Примеры:

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
 
ПРОРОК: Кубики и способности
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Кубики: архив
» Способности и умения
» ПРОРОК: Генератор сцен и событий
» ПРОРОК: Основные комбинации ветров

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Канцелярия "Полный штиль" :: Основы игры-
Перейти: