Кубики - это часть ролевой системы ПРОРОК, используемой на нашем форуме.
Персонажи и их владельцы не всегда могут придти к общей договорённости в решении игровых конфликтов. И, чтобы исключить ситуации плана "я тебя убил, нет я тебя убил", а также игру в стиле Мэри Сью, на ранних этапах развития хроник были введены броски кубиков для решения спорных ситуаций.
Впоследствии они стали неотъемлимой частью мира ветров и таковой и остаются.
Кубики вносят элемент неожиданности в действия героев, позволяют беспристрастно решать многие конфликты и даже в корне менять направление хроники, заставляя игроков и рассказчиков совместно ломать головы над тем, куда повернуть историю в тот или иной ключевой момент.
В общем, без кубиков, мир ветров не был бы таким, каким мы его знаем и любим: рискованным, опасным, непредсказуемым и справедливым
Когда бросать кубики?
В литературных играх обычно результаты событий описываются самими игроками по взаимной договорённости. В этом их отличие от классических настольных ролевых игр, где многие действия героев попадают под суровую руку случая.
Можно, конечно, попробовать "пройти" игру не сделав ни одного броска, до утра зависая в барах или ведя спокойную размеренную жизнь без риска и приключений. Но в какой-то момент всё может перевернуться с ног на голову и вот ты уже спасаешься от толпы разъярённых посетителей таверны, которым не понравились твои шутки. Как узнать, смог ли персонаж выйти из ситуации без единой царапины ил всё же его бросили в сточную канаву доживать до утра?
Ответ на этот вопрос и призваны дать кубики. Далее представлены основные термины и события связанные с бросками
Базовые термины игровой механики:
Уровень сложности - число, показывающее, насколько трудным считается выполняемое действие. Стандартным уровнем сложности считается 3, наивысшим 9. Уровень сложности выставляется перед броском.
Бросок - отправка сообщения с кубиками через форму броска, через код или стороннее приложение. В последнем случае требуется подверждение броска от одного из рассказчиков.
Проверка - бросок с целью понять, насколько успешным было действие.
Проверки бывают успешными и неудачными
Успешной считается проверка, результат броска которой равен или больше заявленного уровня сложности
Неудачной считается проверка, результат броска которой меньше заявленного уровня сложности
Комплексная проверка - серия бросков с целью понять, насколько успешной была последовательность действий. Кризисы, познания и крафт обычно проходят в режиме комплексной проверки.
Пул - количество кубиков используемых при одном броске. Обозначается точками или другими похожими симовалами. Пул при любом броске не может быть больше 13 или меньше единицы. Нулевых и отрицательных пулов не бывает. Если модификатор должен понизить пул до нуля или отрицательной величины, вместо этого он понижает его до единицы. Если модификатор должен увеличить пул сверх установленного лимита, срабатывают правила автоматической проверки.
Автоматическая проверка - игровая ситуация, развитие которой не требует не требует броска кубиков.
Нижеперечисленные термины относятся также и к правилам сцен.
Кризис - игровая сцена, в которой есть риск ранений, потери важных для персонажа вещей или информации.
Дуэль - разновидность кризиса, в котором два или более персонажей оставивают свою позицию по разные стороны конфликта. Дуэль также может быть словесной или проводиться в режиме закулисных интриг.
Сражение - разновидность кризиса, в котором участвуют армии или отряды под управлением игрока.
Познание - игровая сцена, в которой персонаж пытается получить необходимую для себя информацию. Это может быть исследование, расследование или похожие типы действий_
Созидание - игровая сцена, в которой персонаж пытается получить новый предмет или заклинание, также известна как крафт. Часто созиданию предшествует познание с целью получения необходимых знаний, рецептов или чертежей.
Случайное событие - игровая ситуация, которая призвана ответить на вопрос, не входящий в кризисы, исследования или крафт. Например: сколько дней продлится песчаная буря?
Как бросать кубики?
Броски в веб-версии:
Способ первый
Отправка кубиков возможна через панель быстрого ответа в десктоп версии
Или по чуть более сложному варианту: нажмите и в открывшемся окне выберите "Бросить кубик". Укажите необходимое количество бросков
или, нажав на троеточие выбрать иконку кубика. После чего выбрать нужный кубик (d10, Ветер, ПРОРОК или другие доступные).
В появившемся коде вставить нужное количество кубиков, например 7
После нажатия кнопки "отправить" появится сообщение с результатом броска
Также можно заменить название кубика внутри кода на нужное с соблюдением регистра. Например, этот код запустит бросок ветра
Код:
[roll="Ветер"]О[/roll]
а этот не запустит ничего, поскольку "ветер" написано с маленькой буквы.
Код:
[roll="ветер"]О[/roll]
Всё что касается кодов применимо и к мобильной версии
Броски в мобильной версии:
В мобильной версии броски возможны в полном варианте "Ответить на сообщение"
или с помощью кодов, например:
Код:
[roll="d10"]О[/roll]
где вместо О нужно вставить нужное количество бросков
Сколько бросать кубиков?
Чтобы узнать количество кубиков, участвующих в броске, необходимо сложить уровни всех умений, талантов и других бонусов, которые используются, а затем вычесть все штрафы, если таковые имеются. Полученное число и будет равно итоговому количеству кубиков.
Как читать результаты броска?
После броска на грани кубиков может появиться один из следующих символов:
Символика граней кубиков:
Провал: неудача с подвохом. К общему результату добавляется 0 очков. Противник может воспользоваться провалом
Неудача: ничего, пустота. К общему результату добавляется 0 очков. Больше ничего не происходит
Успех: совершаемо действие имеет шансы на успех. К общему результату добавляется 1 очко успеха.
Невероятный успех: совершаемо действие имеет шансы на успех и может получить дополнительные бонусы. К общему результату добавляется 1 очко успеха.
Символы являются разновидностью успеха
Символ является разновидностью невероятного успеха
Символ может быть как успехом так и неудачей в зависимости от ситуации
Полученное количество очков успехов сравнивается с уровнем сложности. Если результат броска равен или больше заявленной сложности, такой бросок считается успешным.
Пример:
Игрок совершил действие "Открыть бутылку дорогого вина не пролив ни капли мимо". Пул равен 7, сложность 3.
Результат броска:
4 успеха больше заявленной сложности 3. Персонаж открыл бутылку не пролив ни капли мимо
Расширеннное описание результатов:
+ Критический успех - добавляет (4) успеха к общему результату броска. Может дать дополнительное игровое преимущество по решению рассказчика или лида
или Успех - добавляет (1) успех к общему результату броска.
или Неудача - просто неудача. Если общий бросок неудачный, то "череп" может принести дополнительные проблемы
+ Критический провал - бросок провален и точка. У вас большие проблемы
Кубик изнанки в обычных ситуациях считается как успех, при критическом провале - как неудача
1. Возможные основные комбинации при использовании умений это:
умение + умение
Примеры использования:
умение + талант
Примеры использования:
2. При использовании магических умений всегда используется ветер:
магическое умение + ветер
Примеры использования:
3. Возможны также комбинации магических умений с обычными:
умение + магическое умение + ветер
Примеры использования:
Кирстен хочет зачаровать тяжелые доспехи с помощью рун. Она может использовать следующие комбинации умений:
руны •• + зачарование •••• (пул 6)
или зачарование •••• + тяжелые доспехи ••• (пул 7)
добавив к ним необходимое количество очков ветра. Если она использует вторую комбинацию, добавив 5 очков ветра, то общий пул броска составит 12 кубиков.
магическое умение + талант + ветер
Примеры использования:
4. Иногда возможно использование двух талантов в комбинации с одним умением
Примеры использования:
5. общее количество используемых "карточек способностей" не может превышать 4 за один ход