Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 Перенос рупоров

Перейти вниз 
АвторСообщение
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:43
Эта тема - перенос рупоров RT.

Не является основными правилами, но, может что-то почерпнёте для себя

Сильвер поставил(а) лайк

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:43
Мир ветров пережил множество катастроф, но каждый раз ветры по крупицам собирали его заново. По преданиям, первые из них были призваны богиней-создательницей Рингсул.

В последний раз жители южных земель, ур-хоты, чуть не уничтожили континент, открыв Разлом при атаке северной столицы. Освободившиеся при помощи западных ветров силы, чуть не вывернули мир наизнанку, но вовремя подоспевшие ветры востока сумели предотвратить катастрофу.

С тех пор прошло около 30 лет, жители привыкли к тому, что через образовавшиеся трещины проникают различные странные предметы и разумные существа. Часть из них похожа на местных жителей, но многие отличаются всевозможными способами.

Кроме того, из-за постоянных сквозняков Система Путей Мгновенного Перехода, соединяющая страны, практически пришла в негодность, а уход последних ездовых драконов вынудил обитателей к развитию технологий для путешествий. Так появились воздушные корабли, сумевшие обуздать непостоянную магию ветров
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

💜 Западные ветры (Виир/Фир) несут разрушение и ускоренное старение. Ранее целая империя повелевала ими и держала все народы в страхе. Теперь остались только её осколки, но ветры всё равно продолжают жить на континенте, время от времени вмешиваясь в ход событий

💙 Северные ветры (Фор/Йок) веют с Серебряных гор и дальше до Вечного леса. Им подвластны разумы людей, холод и лёд. Те, кто ими владеет и сами со временем превращаются в холодные, лишенные чувств создания

I love you Южные ветры (Ур/Юрэ) однажды превратили цветущие земли в бескрайнюю пустыню. Вот, что бывает, когда не можешь сдержать эмоции и страсть. Владеющие этими ветрами управляют чувствами, могут контролировать огонь и усиливать своё тело разными способами. В том числе и путём чувственных удовольствий

💚 Восточные ветры (Эар/Айрэ) дуют лёгким бризом с островов моря Рилдин, убаюкивают и настраивают на спокойный лад. Владеющие этим ветром могут облегчить страдания других, исцелить или прибавить уверенности павшим духом
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Страна Формен-Хотов или северные земли прогрессивная как в магическом так и технологическом смыслах. Изучают чужаков, их технологии и способности. В большинстве своём даже позволяют жить у себя. Хотя некоторые исчезают бесследно в глубинах Королевской Лаборатории

Страна Ур-Хотов или южные земли. Пустыни и степи. Не очень жалуют новоприбывших, вылавливая их и продавая в рабство. В редких случаях, отпускают на свободу тех, кто выжил после испытаний в Муравейнике, системе подземных катакомб

Страна Эар-Хотов или восточные земли, страна морей и островов. С радостью принимают у себя чужаков, помогают им и защищают. Некоторым даже выпадает возможность постичь глубинную мудрость в стенах Монастыря

Города:
Эленринг, столица северных земель, оплот магии и волшебства
Табард, индустриальный порт северных земель
Меретнар, столица южных земель, город в пустыне
Фиррон, порт южных земель, оплот исследователей и звездочетов
Сильэйр, столица восточных земель
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Народы мира ветров (продолжение):

Народы западных ветров:
- Вирране, потомки Великой империи, вынуждены скрываться среди других народов, питаясь их жизненными силами для поддержания своих собственных
- Теннари, проклятые эльфы, обладающие Знанием древних, могут принимать демонический облик, время от времени слышат голоса западных ветров
- Одонари, жители дикой степи. Лучшие ловцы ветров, из-за своей непостоянной природы, могут неожиданно для самих себя измениться, привязавшись к новому ветру

Другие народы:

- Малые народы, другие зверо и птицелюды, гоблины, русалки, дриады и прочие разумные существа, чья численность не позволяет им претендовать на звание основных народов

- Дракониды, изгнанники-технофобы, превосходно владеющие магией ветров. До тех пор пока концентрируются на одном ветре. После ухода драконов рассеялись по миру, став странниками, исследователями и наемниками

- Чужаки, прибывшие в мир ветров по воле случая, разумные амёбы, киборги и другие
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Народы мира ветров (читать по порядку слева направо):

Народы северных земель (первая строка)
- Формены, коренные жители, уступили эльфам правление над своими землями
- Йогнари, эльфы и полуэльфы, чтящие своих предков и чистоту крови, правители северных земель
- Волкены, отшельники, ведут племенной образ жизни преимущественно в лесах

Народы южных земель (вторая строка)
- Уры, потомки древних драконорожденных, чтят старые традиции, правят южными землями
- Санари, эльфы и полуэльфы пустынь, многие обладают даром предвидения и талантом к актерскому мастерству, из-за чего их считают немного сумасшедшими
- Тиграны, люди-кошки, разбойники и хитрецы

Народы восточных земель (третья строка)
- Эар, дружелюбные и миролюбивые, почитают баланс и гармонию
- Ринари, полуэльфы-оборотни, могут принимать вид своего тотемного животного, но рискуют оставаться в этой форме чуть дольше обычного, если что-то пойдет не так
- Маэры, прибыли из другого мира на летающих островах, отличные механики и пилоты
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Коротко о механике бросков и умений

1. В начале каждой главы её участники получают определенное количество очков событий (ОС 🎲) на команду, которые можно использовать для влияния на ход игры

2. В кризисных ситуациях или с целью исследования игроки могут сделать бросок кубика, потратив 1 ОС из общего пула

3. Бросок совершается кубиком 1d20 с модификатором используемого умения, если не указано другое

4. Вы можете добавить Очки Ветра ПЕРЕД броском (используя Дыхание или Эссенцию), если они есть в наличии и подходят по описанию к вашему навыку. Если вы это делаете, добавьте +1 за каждое Дыхание и +2 за каждую Эссенцию

5. Максимально возможное количество добавляемых ОВ обозначено символом пустого круга ° в описании

6. Вы можете комбинировать °° предметов, заклинаний и умений, увеличивая общий доступный пул ОВ для броска

7. Чрезмерное использование Эссенции или неудачное использование Дыхания могут разрушить вашу связь с ветром и привести к непредсказуемым последствиям
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Ссылка на F.A.Q ,Яндекс диск

И снова ответы на вопросы о магии:

Каждый из четырех ветров обладает своими способностями и словами (напевами) из комбинаций которых создаются заклинания (песни)

Например, ветры Юга это : чувства, телесные ощущения, тепло или солнце. После превращения южных земель в пустыни к напевам добавился песок

Ветры востока: создать, исцелить, свет, море, укрепить

Таким образом, собрав восток и юг можно получить : укрепить тело (магия тела), исцелить чувства (магия чувств) или нагреть море (магия пара)

Таких комбинаций невероятное количество, ограничением может служить только фантазия или слишком большая сложность самой песни

Примеры других напевов:
Запад: причинить боль, разрушить, запутать, грусть, пепел

Север: холод, лёд, металл, разум, призраки

Запад север: разрушить разум (удаление воспоминаний), охладить грусть (лишить человека неприятных эмоций, отключив их)

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:45
Западные ветры (Виир/Фир) несут разрушение и ускоренное старение. Ранее существовала целая империя, которая повелевала ими и держала все народы в страхе. Теперь остались только её осколки, но ветры всё равно продолжают жить на континенте, время от времени вмешиваясь в ход событий

Северные ветры (Фор/Йок) веют с Серебряных гор и дальше до Вечного леса. Им подвластны разумы людей, холод и лёд. Те, кто ими владеет и сами со временем превращаются в холодные, лишенные чувств создания

Южные ветры (Ур/Юрэ) однажды превратили цветущие земли в бескрайнюю пустыню. Вот, что бывает, когда не можешь сдержать эмоции и страсть. Владеющие этими ветрами управляют чувствами, могут контролировать огонь и усиливать своё тело разными способами. В том числе и путём чувственных удовольствий

[[Восточный вете|Восточные ветры[[]] (Эар/Айрэ) дуют лёгким бризом с островов моря Рилдин, убаюкивают и настраивают на спокойный лад. Владеющие этим ветром могут облегчить страдания других, исцелить или прибавить уверенности павшим духом

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:46
Страны:
Страна Формен-Хотов или северные земли прогрессивная как в магическом так и технологическом смыслах. Изучают чужаков, их технологии и способности. В большинстве своём даже позволяют жить у себя. Хотя некоторые исчезают бесследно в глубинах Королевской Лаборатории

Страна Ур-Хотов или южные земли. Пустыни и степи. Не очень жалуют новоприбывших, вылавливая их и продавая в рабство. В редких случаях, отпускают на свободу тех, кто выжил после испытаний в Муравейнике, системе подземных катакомб

Страна Эар-Хотов или восточные земли, страна морей и островов. С радостью принимают у себя чужаков, помогают им и защищают. Некоторым даже выпадает возможность постичь глубинную мудрость в стенах Монастыря

Города:
Эленринг, столица северных земель, оплот магии и волшебства
Табард, индустриальный порт северных земель
Меретнар, столица южных земель, город в пустыне
Фиррон, порт южных земель, оплот исследователей и звездочетов
Сильэйр, столица восточных земель

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:49
—Ваши навыки удивительны. Вы из стражт города? Кто нападал? Ох, простите бестактность, не ответил на вопрос и сам ими заваливаю.
Золотой Окунь? Да, тут минут сорок ходьбы, по воздуху наверное быстрее...- *он огляделся пытаясь вспомнить откуда они с Ялао пришли. *-ох... Мой товарищ может сказать точнее давайте подойдём к нему.
- Сорок минут.. Кх..

Тибе откровенно поежилась когда попыталась посчитать как она в таком состоянии будет брести по улице, а после приторможеных размышлений услышала план незнакомца, который был одет как местный и от этого плана ей, поплохело.

-Нет, к черту этот путь просто укажите направление.

Она немного нагнулась, словно сутулилась и частички пепла вновь начали собираться в серые крылья. Получив нужное направление она откинула уставшим взглядом троицу и кивнула Сильверу.

-Нет. Не знаю. Если что то интересует ещё, найдёшь сам меня.

после чего взмыла в небо оставляя троицу одних не обделенными взглядами прохожих.

***

Спустя некоторое время Тиберия добралась к гостинному двору, не стесняясь заявив что ей нужно место для отдыха, на всякий случай показав жетон Хаши. Она не знала что это именно такое, но сочла за пропуск. Конечно он дал ей его для того, что бы на его счёт записали еду, но проблем быть не должно.

Найдя наконец то комнату, Тиберия завалилась спать, свернувшись комочком словно маленький дракон в обнимку со своим хвостом. Похоже её режим в этом мире будет сбит)
Ветрик, хранитель клубков выдает Ключ от комнаты (1 шт.) персонажу Тиберия
5 дней назад
Сильвер
[Ялао]

Ялао был практически уверен, что Сильвер к ним подвёл теннари. Схожесть крылатой воительницы с теннари конечно смутила Ялао, но свежая память о том что она вроде как защищала город недавно от неизвестной угрозы успокаивало. Идти с ними вместе она не согласилась, что было не удивительно, ведь она только дорогу спросить хотела. А он за обилием событий уже был готов вести их всех вместе... Но опомнившись и осаженный высокой воительницей он бегло описал направление, примерное расположение относительно набережной и крышу Золотого Окуня. И похоже этого ей было уже достаточно, так как получив информацию она взлетела в небо провожаемая взглядами вслед.

Ялао мысленно связался с бабушкой и сообщил что к ней в гостиницу пребудет необычная гостья и кратко рассказал что произошло, и что крылатая вроде как защищала город, и похоже она виир-хот.И ещё что подобрал ещё одну иномирку на площади в квартале ремесленников. Бабушка приняла всё это к сведенью и обещала распорядиться подготовить комнаты, и конечно напомнила про кровельщика.

Готовность Мараас отработать помощь с жильём и освоением приятно радовал. Не все с такой готовностью отзывались на это довольно простое правило.
—-
[Сильвер]

И они отправились. Чуть впереди на пару шагов шёл Ялао, а за ним Сильвер и Мараас. Сильвер то и дело ловил на себе взгляды людей, но похожее его просьба-обещание подействовали и они больше его не тревожили. Их воспитанность в этом отношениее его очень порадовала. Но он так же понимал что проблема не решена, а отложена в долгий ящик...

—"Во что я ввязался? Не, разговор не закончен, мне жизненно необходимо узнать за кого они меня принимают. Что за Великий дух и посланник богов. Что за боги? Хоть имена бы их выучить..."

Он глянул на новую жительницу Золотого Окуня. Новая знакомая на вид была обычной девушкой, симпатичной для людской расы, оденешь в местную одежду и уже не поймёшь что иномирка.

—Вам уже лучше?
Мараас
Мара молчала. В какой-то момент она даже сняла очки и старалась привыкнуть к свету и шуму, многое ей было в новинку.
Что удивительно, она не глазела на существ, даже на Сильвера. Такое чувство, что девушка приняла его таким, как он есть, ну или её интерес не вызывал . Иногда она рассматривала дома и одежды, иногда небо и пролитающих птиц. Так же Мара иногда видела беззаботных детей, что удивляло её немного.

- да, глаза привыкают к свету. Точнее к такому жёлтому, у нас свет более голубой с белым , приглашённый . А ещё местные одежды, архитектура.

Призналась девушка, да ей было ясно лучше, она уле не так щурилась и даже на лице был румянец не большой.

- не ожидала что меня отправят в другой мир. Думала на другой материк, но видать они боялись что мне будут мстить, раз отправили в отдалённое место.

Мара легко заводила разговоры, а какой-то момент её татуировка с рук стала перемещаться и оказалась на шее, этот процесс можно было увидеть как рисунок " Летит" По коже, залитаяпод рукав и после уже полёт закончился на шее девушки. Удивительное зрелище
Сильвер
Мараас :  Мара молчала. В какой-то момент она даже сняла очки и старалась привыкнуть к свету и шуму, многое ей было в новинку.
Что удивительно, она не глазела на существ, даже на Сильвера. Такое чувство, что девушка приняла его таким, как он есть, ну или её интерес не вызывал . Иногда она рассматривала дома и одежды, иногда небо и пролитающих птиц. Так же Мара иногда видела беззаботных детей, что удивляло её немного.

- да, глаза привыкают к свету. Точнее к такому жёлтому, у нас свет более голубой с белым , приглашённый . А ещё местные одежды, архитектура.

Призналась девушка, да ей было ясно лучше, она уле не так щурилась и даже на лице был румянец не большой.

- не ожидала что меня отправят в другой мир. Думала на другой материк, но видать они боялись что мне будут мстить, раз отправили в отдалённое место.

Мара легко заводила разговоры, а какой-то момент её татуировка с рук стала перемещаться и оказалась на шее, этот процесс можно было увидеть как рисунок " Летит" По коже, залитаяпод рукав и после уже полёт закончился на шее девушки. Удивительное зрелище
Сильвер посмотрел на солнце сквозь прутья шляпы.
—Миры так разнообразны. Отправили в другой мир? Довольно радикально. Но вас похоже ничуть не удивляет что так вышло, полагаю в вашем мире это нормально. У вас наверное атлас миров с координатами даже имеется. Ого, что это? — *Сильвер удивлённо смотрел на татуировку котора перемещалась.*- Чернильная магия?
Мараас
- есть, мы стараемся вести учёт от ближнего к дальнему, меня не удивляет но дальше своего мира я не заходила. Скорее для меня это некая мера наказания.

И вот он смотрел как татуировка перемещается. Она сама этого бы не заметила если бы не его возглас

- это метка моего Бога. Каждый, даже иномерянен, рождённый на земле тёмной Луны приобретает метку. Метка определяет принадлежность к храму и привелегии в том или ином обществе а так же защиту Бога. Каждая метка это часть Бога, его защита его благословение. Это связь с домом
Сильвер
—"Похоже практика у миров отмечать своих жителей метками, как и ветрами, это что-то довольно встречаемое... Нужно будет понаблюдать за этим"

В его мире чернильная магия была ответвлением Школы книг и Гемомантии, маги наносили заклинания на свои тела как татуировки и использовали с меньшой затратой, но там были свои риски. Тут же было что-то больше похожее на добровольно-принудительную одержимость духом... Ветры работали по схожей схеме. Судя по всему.

—Очень необычно. Это что-то вроде духа, элементаля?
Мараас
- не думаю, мы сами не знаем что такое метка и почему она дается только родившимся на земле Светлой Луны и Тёмной Луны. Есть и те кто не получил метку и это загадка. На ауре она как паразит больше, хотя это лишь так кажется на первый взгляд.

Мама не знала как объяснить, да и её скудных знаний хватало не на много. Она решила объяснить то что рассказывали на уроках и то что было доступно.

- за метку каждая душа заплатит цену, в какой жизни мы не знаем. Цена высока - защита мира от пустоты . Тогда мы и наши души погибнем либо победим. Третьего не дано.
Сильвер
—Хм, ясненько...-*закивал кирин принимая к сведенью такое объяснение.*

Вскоре они дошли до столярной мастерской. А ещё столяр и кровельщик оказались соседями.
Подёргав ручку двери кровельщика они обнаружили что она заперта, но таблички про уход на перерыв не было, а до обеда и подавно было далеко. Сильвер прислонив ладони корзинкой к стеклу заглянули в окна. Было там темно. Кровельщика на месте не оказалось...

—Вам помочь?-* спросил сидящий у входа в столярной мастерскую её хозяин, вырезавший из изогнутого сучка заколку с драконами не поднимая глаз от своего изделия и раскачиваясь на стуле. *

—Да, Доброе утро, госпожа Йон-Мин просила позвать кровельщика, но его мастерская закрыта, вы не знайте когда он придёт?-*обратился к нему Ялао*
—Не-а. С утра не приходил, вчера в Рыбное место ушёл, может он всё ещё там?-*предположил столяр сдувая стружки с заготовки и рассматривая её прищурив один глаз*- Может я могу чем-то вам помочь?
—Добрый день, да, мне нужна помощь.- *Сильвер подошёл к мастеру со своей доской.*
—Ну рассказыва-айй.. Ой батюшки! Великий дух!-*выкрикнул столяр когда, поднял глаза на Сильвера.*

Он чуть не упал, потеряв равновесие на стуле на котором раскачивался, благо Ялао и Сильвер успели схватить того за махавшие как крылья руки и удержать от падения.

—Ох, спасибо, я теперь эту руку мыть не буду.-* облегчёно вздохнул столяр. Правда ли он хотел так поступить или нет Сильверу оставалось только гадать.*—И так, чего желает многоуважаймый Великий дух? Чем скромный столяр может помочь ему?

Столяр потирал ручки, кланялся и щурился, явно уже в голове придумывая как отметить на своей лавке что тут был такой посетитель.
Мараас
Мара дошла с ними спокойно, она уже вила себя более уверенна, хотя проявляла всё же любопытство, особенности особенно чувствуя запах еды. Точнее не похожие запахи еды.
Потом они стали выяснять где кровельщик и её немного насторожили слова про то что с вечера ушёл а утром не пришёл.

Но последующие события немного выбили её, даже одна бровь была поднята и повторила

- Великий дух?

Она приподняла бровь, конечно духи разные бывают, но если это великий дух, то форма пушистого ковра

Но потом мужик крикнул что он не будет мыть руку, от прикосновения и девушка прокпшлялась и сделала шаг в перед

- великий дух на то и великий, чтоб давать благословение, но великий дух любит чистоту и порядок, а не мыть руку, даже если он прикоснулся - это осквернение его благословения. Только чистота тела, духа и руки куда сильнее принесёт ему радость, чем грязь.

Она улыбнулась, нечего из-за дурости разводить болезни и грязь, тем более у того, кто желает что то прекрасное. Мара подошла к " Великому духу" И легонько кго толкнула своей ногой, его ногу.

- да великий? Тело и руки надо мыть, ведь немытость вас не порадует и не придёт ваще благослрвение ?

Конечно, она надеялась, что он подыграет.
Сильвер
Мараас :  Мара дошла с ними спокойно, она уже вила себя более уверенна, хотя проявляла всё же любопытство, особенности особенно чувствуя запах еды. Точнее не похожие запахи еды.
Потом они стали выяснять где кровельщик и её немного насторожили слова про то что с вечера ушёл а утром не пришёл.

Но последующие события немного выбили её, даже одна бровь была поднята и повторила

- Великий дух?

Она приподняла бровь, конечно духи разные бывают, но если это великий дух, то форма пушистого ковра

Но потом мужик крикнул что он не будет мыть руку, от прикосновения и девушка прокпшлялась и сделала шаг в перед

- великий дух на то и великий, чтоб давать благословение, но великий дух любит чистоту и порядок, а не мыть руку, даже если он прикоснулся - это осквернение его благословения. Только чистота тела, духа и руки куда сильнее принесёт ему радость, чем грязь.

Она улыбнулась, нечего из-за дурости разводить болезни и грязь, тем более у того, кто желает что то прекрасное. Мара подошла к " Великому духу" И легонько кго толкнула своей ногой, его ногу.

- да великий? Тело и руки надо мыть, ведь немытость вас не порадует и не придёт ваще благослрвение ?

Конечно, она надеялась, что он подыграет.
—Истину глаголишь. В здоровом теле - здоровый дух. И ветер.—*Сильвер ей благодарно подмигнул.*

—Да?-*столяр задумчиво закивал и утвердительно махнул указательным пальцем*—Мудро. Очень мудро. Золотые слова.

—А так, многоуважаемый Великий дух хотел бы самую малость. Мне нужна трость, а из оставшейся части я бы хотел попробовать сделать кое-что зачарованием.- *Сильвер положил на стол свою доску.*

Она сверкала кристаллами в прожилках на солнце и пахла морем.

—Зачарованиее?-*столяр задумчиво покрутил ус* - Это не совсем по моей части.

—Это я могу сам, просто вырезать несколько знаков на ней.

—А вот это я могу.

Немного поторговавшись и договорившись о цене и дизайне они пожали руки и принялись за работу. Пока Сильвер занимался крафтом, Ялао уговорил хозяина мастерской дать ему привести свою одежду в порядок. Теперь Ялао стоял у печи суша обувь и украдкой наблюдая за работой кирина и столяра.
Феликс Хельм
Парнишка, который был слишком увлечён рассматриванием необыкновенных бестелесных зверей на говорившего с совицей Хранителя даже внимания не обратил, зато теперь эта подозрительная персона занимала все его мысли: может ли быть, что скромный работник библиотеки в тайне занимается противоборством зловредному культу? Крайне воодушевленный, Феликс бодро зашагал к стелажу, продолжая возвышать расщедрившегося на запретные тексты незнакомца, чего, к счастью, не узнает умолчавшая о странностях последнего Ул.

"Так, второй этаж, третья полка..."- с энтузиазмом проговорил молодой Эар вслух, проводя пальцем по корешкам книг, а затем, вытянув самую увесистую и смахнув с обложки пыль, с улыбкой развернулся к совице: "Ну где ты там, Сестрица?"
Мараас
Мара поняла, что хоть как-то помогла столкнуться не понять ближайшие лет пять и решила где-то присесть, пока обсуждалась работа.
Ялао сам пошёл приводить одежу в порядок, а она не возражала. Мара решила их подождать на улице, она вышла и села на крыльцо домика мастерской. Девушка понятие не имела что ей делать и как быть. Денег у неё не было, точнее местных денег, ценного тоже. Из своей жизни она поняла, что ничерта кроме как резать глотки и готовить вкусные пирожки она не умеет , что составляло серьёзной проблемой. Время ща мыслями и раздумиями проходили быстро, иногда слишком.
Тиберия
Когда Тиберия спала в своей истиной форме она всегда хорошо высыпалась, чего нельзя было сказать о тез, кто в теории мог спать рядом. Огромный пушистый комок крыльев занимал пол комнаты одним крылом покрыв пол выделенной ей комнаты, а другим накрыв себя как будто пальмовым листом. Пока она спала её тело отдыхало, а разум успокаивался, позволяя вновь открыться душе, которая от части начала впитывать в себя Западный ветер. Такова уж была природа падших, поглощать и ассимилировать любую силу, которую могли, чтобы добиться быстрого роста. Именно в этот момент Западный ветер пытаясь завладеть девушкой сам начал становится её частью, создавая симбиоз и вызывая крайне не спокойные сны..

По началу не было ничего не спокойного, во сне всплывали образы знакомые и не знакомые Тиберии, незначительные диалоги, встречи, события. Она была в компании сородичей, в корпусе библиотеки где ранее часто бывала с друзьями. Тибе улыбалась и шутила, хоть и волновалась. Что то не давало ей покоя и заставляло нервничать. Подстраиваясь под эмоции обстановка начала меняться. Девушка была на лошади в своем родном городе, в воздухе, совершила разрез глефой в в направлении земли, вложив в него всю свою концентрацию и эмоции и перед ней появился разлом, в который она хотела прыгнуть вниз, но страх поселился в её сердце и она остановилась за мгновением до перехода, как вдруг.. Странное чувство, словно сила что прошла через все тело, словно толчок.. Она уже была не там где ранее. Она была в небе, ясную область которой, словно лес окружающий поляну, окружали тучи принимающие га себя розовые цвета восходящего солнца.. Но ни солнца ни земли не было, даже звука ветра что должен быть. Дышать было тяжело, как будто воздуха было недостаточно. В сердце девушки закрылась паника, не позволяя даже удержаться в воздухе. Она падала. Девочка принялась искать возмездие которое должно было её сопровождать, но его не было.

-Без нас ты умрёшь. Не борись. Не сопротивляйся.

Тибе, лежащая на кровати сквозь сон что то промычала, словно ей снился плохой сон и ещё сильнее сдалась в клубок.
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Когда Тиберия спала в своей истиной форме она всегда хорошо высыпалась, чего нельзя было сказать о тез, кто в теории мог спать рядом. Огромный пушистый комок крыльев занимал пол комнаты одним крылом покрыв пол выделенной ей комнаты, а другим накрыв себя как будто пальмовым листом. Пока она спала её тело отдыхало, а разум успокаивался, позволяя вновь открыться душе, которая от части начала впитывать в себя Западный ветер. Такова уж была природа падших, поглощать и ассимилировать любую силу, которую могли, чтобы добиться быстрого роста. Именно в этот момент Западный ветер пытаясь завладеть девушкой сам начал становится её частью, создавая симбиоз и вызывая крайне не спокойные сны..

По началу не было ничего не спокойного, во сне всплывали образы знакомые и не знакомые Тиберии, незначительные диалоги, встречи, события. Она была в компании сородичей, в корпусе библиотеки где ранее часто бывала с друзьями. Тибе улыбалась и шутила, хоть и волновалась. Что то не давало ей покоя и заставляло нервничать. Подстраиваясь под эмоции обстановка начала меняться. Девушка была на лошади в своем родном городе, в воздухе, совершила разрез глефой в в направлении земли, вложив в него всю свою концентрацию и эмоции и перед ней появился разлом, в который она хотела прыгнуть вниз, но страх поселился в её сердце и она остановилась за мгновением до перехода, как вдруг.. Странное чувство, словно сила что прошла через все тело, словно толчок.. Она уже была не там где ранее. Она была в небе, ясную область которой, словно лес окружающий поляну, окружали тучи принимающие га себя розовые цвета восходящего солнца.. Но ни солнца ни земли не было, даже звука ветра что должен быть. Дышать было тяжело, как будто воздуха было недостаточно. В сердце девушки закрылась паника, не позволяя даже удержаться в воздухе. Она падала. Девочка принялась искать возмездие которое должно было её сопровождать, но его не было.

-Без нас ты умрёшь. Не борись. Не сопротивляйся.

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Перенос рупоров Empty

СообщениеПеренос рупоров EmptyЧт 27 Апр 2023, 22:49

Тибе, лежащая на кровати сквозь сон что то промычала, словно ей снился плохой сон и ещё сильнее сдалась в клубок.
📚 Богатство исследования: 6 (+1d6 ⚗ в случае успешного броска)
✨ Сложность: [3]
☠ Цена ошибки: [5]
Ветрик, хранитель клубков бросает 3d6 с модификатором 10 и получает 21 (2, 5, 4 + 10)
Тиберия бросает 5d6 с модификатором 5 и получает 19 (3, 6, 1, 2, 2 + 5)
Тиберия
Тиберия попыталась противиться этому голосу и мыслям, от чего как будто что то внутри сжалось, словно невидимая рука сжала сердце, принося ужасно тяжёлое чувство в груди, в разы тяжелее удушия. Падшая, все ещё стремясь вниз пыталась прийти в себя, но ничего не получалось. Её разум и тело отторгали ветра.

-Глупая.. Глупая девушка. Не задохнись от моей силы.

Тибе начала понимать, что хоть она и в падении, но земли нет, потому у неё есть время успокоиться и для начала стабилизировать дыхание.
Тиберия бросает 5d6 с модификатором 5 и получает 26 (5, 5, 2, 5, 4 + 5)
Тиберия бросает 1d6 без модификатора и получает 2
Тиберия бросает 1d20 без модификатора и получает 20
Тиберия
Дыхание падшей пришло в порядок и она начала вновь нормально дышать. Ветер в ушах вновь начал реветь и ситуация начала напоминать более обычную. Чем то этот момент отсылал её к тому дню конда она училась летать, но тогда она была не одна.

-Ты не можешь отвергать истину. Ты оружие и несёшь лишь смерть и разрушения.

В тот момент когда Тиберия расправила крылья и почувствовала, что контролирует, сцена изменилась. Девушка что выглядела в точности как Тибе шла в ночи и изучала зловещую ауру. Её глаза были полностью чёрными, а волосы мокли от капель дождя. Она хромала между руин, как будто после тяжёлого боя, хоть вокруг не было ни души.
Тиберия бросает 3d6 с модификатором 10 и получает 24 (6, 3, 5 + 10)
Тиберия бросает 5d6 с модификатором 5 и получает 23 (6, 4, 1, 2, 5 + 5)
Тиберия
Провал. Цена ошибки: 3. Успех: 2(?)⚗

Тяжесть на сердце вновь начала давить камнем, заставляя чувствовать самые противные эмоции, которые Тиберия редко испытывала. Во сне её слез не было видно, так как шёл дождь, но вот пернатая девушка в гостинице крепко сжимала мокрую подушку.

-Ты слаба, ты не можешь даже обуздать ветер. Тогда он завладет тобой

Перед девушкой появился силуэт существа который она видела сегодня во время вторжения. Пернатый выглядел как будто был одержим духом. В его глазах так же не читалось жизни.

Тиберия призвала свою глефу и бросилась в атаку.
Тиберия бросает 5d6 с модификатором 5 и получает 26 (4, 3, 4, 4, 6 + 5)
Тиберия бросает 1d6 без модификатора и получает 1
Ветрик, хранитель клубков бросает 1d20 с модификатором -2 и получает 2 (4 - 2)
4 дня назад
Тиберия
Глефа ещё не достигнув цели начала проявлять магическую ауру и как часть души Тиберии начала поглощать Западный ветер, что буквально пронизывал все в локации. Обуздав ветер, он частично слился с душой девушки, наполняя её разум воспоминаниями о эмоциях в небе над храмом. На секунду время во сне застыло и Тибе ослепила чёрная вспышка.. Мир стал таким тёмным на мгновение, что не было ничего видно, но уже в следующее мгновение противник стоял слово каменная статуя, разрубленная на две части, что рассыпались на части.

-Хорошо.. Очень хорошо.. Ты сможешь нести мою волю..

*девушка проснулась в постели и чувствовала себя очень заспаной. Вставать никуда не хотелось и она вновь закрыла глаза, продолжая лежать, постепенно забывая, что ей снилось, но понимая что такое Западный ветер.*
/help - открыть справку
Наборы стикеров
Команды чата

Ветрик, хранитель клубков
Сильэйр. Книга тысячи крыльев
Games PlusУчастников: 24Статус: ЗакрытыйСложность: СредняяРейтинг: NC17Фэндом: Мир ветровРолевой мир: Хроники мира ветров
Персонажи
Любые расы, виды и личности
Описание
Главный город Эар-Хотов. Образ жизни Эар-Хотов непохож на жизнь других, поэтому здесь нет дворца. Этот город находится в сфере влияния восточных ветров.
Кварталы города
Кварталы Сильэйра находятся на воде, по сути город - это один большой остров, разделённый морем и вновь соединённый мостами.
Квартал Чужаков
🐠 Гостевой дом "Золотой окунь" 🐠
В прошлом скромная таверна, сейчас огромное пространство с парком, прудом и собственным рестораном местной кухни.
Находится в столице эар-хотов, городе Сильэйр.
Здесь останавливаются посетители из разных стран. Также "Золотой окунь" представляет временное жильё чужакам из других миров
Общая площадь позволяет разместить около сотни жителей, общее количество комнат 30, потому иногда посетителям приходится делить одну комнату на двоих
Недалеко от гостевого дома находится рынок, а по водным каналам столицы можно добраться практически в любое место города
Персонал с радостью поможет посетителям и поделится городскими слухами и сплетнями
💮 Сад лотосов 💮
Место медитации и исцеления недалеко от "Золотого Окуня", вдоль по набережной
Локации Квартала Ветров
📚 Библиотека Альвейра 📚
Некогда эльфийская обитель знаний, сейчас находится под покровительством Его Святейшества, Краба Жемчужных Островов
Сюжет
Четверо чужаков и бард из страны восточных ветров стали свидетелями разрушения купола, который многие годы защищал столицу от нападений.
Крылатые захватчики напали на город, терроризируя жителей и сея разрушения. Что будет дальше?
Теги сюжета
Большие постыКороткие постыЛитературный стильДолговременная игра
Теги жанров
Любовь и романтикаЭкшнФэнтезиМифические существаПриключенияЮморДетектив
Правила
Действуют правила мира и ещё немного
1. Большинство действий доступны в режиме простого описания. Вам не нужно кидать кубики чтобы открыть дверь или познакомиться с постояльцами
2. Для сложных и необычных действий вне стрессовых ситуаций достаточно использовать команду /try
3. В стрессовых ситуациях, взаимодействии с ветром (для новичков) или попытках повлиять на других игроков рекомендуется использовать 20-гранный кубик для решения конфликтов или прохождения проверки где (по умолчанию)
1: критический провал (только чистый без модификаторов)
2-10 : неудача
11-19 : успех
20 : критический успех (только чистый без модификаторов)
Значение сложности по умолчанию может быть изменено в ходе конкретных сцен или событий
ВАЖНО! Правила сцены
- Если ваш персонаж долго не реагирует (в течении двух дней нет сообщений), то в целях сохранения динамики повествования рассказчик может закончить сцену логичным образом не причиняя вреда вашему персонажу. По возвращении вы сможете описать произошедшее "задним числом" в качестве короткого воспоминания

Like a Star @ heaven Расширенные правила Like a Star @ heaven

⚗ Исследования ⚗

Если ваш персонаж знает с чего начать, смело приступайте к изучению окружающего мира. Для этого достаточно объявить о желании начать исследование и дождаться, чтобы один из рассказчиков подтвердил его.

Исследование - это поиск информации или полезных вещиц, который не требует боевых навыков (только если ваши действия не спровоцирует кризис!)

Исследование проходит в несколько этапов и следует таким правилам.

Цель: указывается цель поиска, четкая, размытая или случайная

После чего рассказчик обозначает:

Богатство исследования [Х] (каждый успешный бросок равен + 1dХ ⚗)

Сложность поиска [N]

В начале каждого раунда сложность исследования определяется броском Nd6 с модификатором +10

Цена ошибки [Y]
После [Y] неудачных бросков исследование нужно начинать заново

После каждого хода исследований, в случае успешного броска, игрок/группа получают [1dX] ⚗, которые суммируются с предыдущими

После чего рассказчик или любой другой игрок, в том числе и выполняющий исследование (бросающий оговаривается заранее) бросает 1d20 (с Модификаторами сложности, если необходимо) против текущего количества ⚗

В случае успешного броска (бросок 1d20 больше текущего количества ⚗) исследователь находит ключ/подсказку, но само исследование продолжается.
Если результат 1d20 меньше или равно ⚗, то цель исследования достигнута

Ролевые миры
Рекомендуем
Популярные
Мировое гнездо
Участников:145
Ролевых игр: 2
Фэндом:Horrand
Оплот Ламповости
Участников:75
Ролевых игр: 2
Фэндом:Фантастика, Космическое фэнтези
Vanitas
Участников:30
Ролевых игр: 3
Фэндом:Да
Дансет Индастрис
Участников:39
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Город N
Участников:51
Ролевых игр: 2
Фэндом:Оригинальный
ПОИСКИ СОРОЛА
Участников:23
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Обзор
Совместные
Созданные
Найти по названию
Хроники мира ветров
Участников: 39• Ролевых игр: 2• Фэндом: Мир ветров
Главная
Персонажи
Миры
Игры
События
Канцелярия "Полный штиль"
3
Общение
Ролевая игра
15 дней назад
Тиберия
Ветрик, хранитель клубков :  Это ты к чему?)
К тому что это универсальная отмазка не нуждающаяся в контексте
Ветрик, хранитель клубков публикует новую запись
Тиберия
Уу, работорговля
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Уу, работорговля
У уров сплошь и рядом
У них даже есть класс : работорговец
Тиберия
Хах
Ладно, буду ждать людей на рп :з
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Изображение
Ветрик, хранитель клубков публикует новую запись
Тиберия
Кстати, а сколько всего можно иметь навыков?
Я бы набрала тонну слабых, честно говоря
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Кстати, а сколько всего можно иметь навыков?
По идее очень много, но не больше десяти
Максимально по 10 в каждой группе, насчёт расовых правда не уверен, думаю ограничить 5, чтобы создать такой себе хаб перехода
Тиберия
Ветрик, хранитель клубков :  Максимально по 10 в каждой группе, насчёт расовых правда не уверен, думаю ограничить 5, чтобы создать такой себе хаб перехода
Хм, не удобно 🧐
В любом случае, пойду ночью составлю 25 навыков)
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  В любом случае, пойду ночью составлю 25 навыков)
Можно и 30 оставить, но тогда расовую группу придется переименовать, поскольку она потеряет свой смысл. Или оставить, но тогда она будет иметь прямое влияние на внешность и/или характер
Плюс, появилась идея, как вернуть процент шанса от ОВ, но пока понаблюдаю
Тиберия

13 дней назад
itaili присоединяется к игре
Хранительница Ветра присоединяется к игре
10 дней назад
Jeanne Peltier присоединяется к игре
7 дней назад
Мараас присоединяется к игре
6 дней назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  :з
Время покупок.
Баланс: 10 exp

Улучшения:
[⟡] Западная угроза 0☆>>1☆
Стоимость: 3+0+1. 4 exp

Покупка:
[⟡] Укрепление тела
Стоимость: 5 exp

Остаток: 1 exp

Добавлю описания навыка позже
_-++++++++

Жду описание навыка и добавляю в чарник
Тиберия
Все в лс
Ну или в моем описании
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Все в лс
Понял, принял. Заливаю?
Тиберия
Да, если проблем нет
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Да, если проблем нет
Готово, опыт, уже вижу, списано.ок
Тиберия
Ветрик, хранитель клубков :  Готово, опыт, уже вижу, списано.ок
Не списан а выведен на офшоры)
Меньше часа назад
Хаши Орино присоединяется к игре
Сообщение
Наборы стикеров
Команды чата
Записи ролевой игры

Ветрик, хранитель клубков15 дней назад

Покупка сюжетных бонусов (в разработке)

Вы можете покупать влияние и статус среди определенных кругов, плетя интриги или создавая группы по интересам

Влияние: 3/5/7 опыта за уровень. Стоимость зависит от численности группы, количества и общей силы её участников

Можно получить во время отыгрыш, купить за опыт или деньги ( с разрешения ведущего)

Купленная группа будет действовать в пределах ваших интересов. Вы можете выдавать им задания, которые будут выполняться в фоновом режиме или через ваш отыгрыш. Каждая группа обладает своими характеристиками. Детали обсуждаются с ведущим

Статус: 3/5/7 опыта за уровень.

Ваше положение в обществе или отдельной организации. Во время социальных кризисов, Статус может быть использован, чтобы склонить собеседников к своей точке зрения в дополнение к основным навыкам
Ветрик, хранитель клубков15 дней назад

Покупка неигровых персонажей

Вы можете приобрести персонажей, которые будут помогать вам в игре. Максимальный уровень персонажей - 7. Вы можете отыгрывать их действия самостоятельно или попросить рассказчика

Тип: Контакт
Стоимость: 5 опыта / Уровень

Это персонаж, который может поделиться полезной информацией, дать подсказки или выдать квест.

Тип: Помощник
Стоимость: 7 опыта/уровень

Этот персонаж может помогать вам с простыми задачами, ваша правая рука. Он вряд-ли пойдет с вами на смерть, но во всём остальном на него можно положиться

Тип: Союзник
Стоимость: 9 опыта/уровень

Этот персонаж пойдет за вами в огонь и воду.

Неигровые персонажи не обязательно постоянно находятся с вами. У них может быть своя жизнь, цели и стремления. Главное, чтобы они хотя бы частично совпадали с вашими
Ветрик, хранитель клубков15 дней назад

Магазин прокачки:

Здесь вы можете приобрести новые навыки, улучшить уже имеющиеся или обзавестись полезными бонусами

Прокачка навыков:

Вы можете добавить слот ОВ к вашему навыку из расчёта:
Стоимость = [модификатор] + [текущее ОВ] +1

Пример:

Прокачиваем Основной навык с °°° до °°°° = 5+3+1 = 9 опыта

Прокачиваем второстепенный навык с ° до °°°° = 12 опыта

Прокачка ОВ навыков осуществляется поэтапно. Каждый новый ° оплачивается отдельно

Покупка новых навыков:

Вы можете купить второстепенные навыки из расчёта [5 опыта] за один слот. Навык появляется сразу с одним ОВ °

Переход навыков между группами:

Потратив дыхание и очки ветра вы можете перенести навык в группу с бо́льшим модификатором, получив к нему дополнительную специализацию

Стоимость переноса:
1 ---> 3 : 2 °° и 1 дыхание
3 ---> 5: 4 °°°° и 2 дыхания

Пример: Алхимия [+1] °°° переносим в Алхимия [+3]. Тратим 💚 и 2ОВ °°, на выходе получаем Алхимия [+3] ° (Спец: Исцеление)

При переносе должно оставаться хотя бы 1 ОВ



Ролевые миры
Рекомендуем
Популярные
Мировое гнездо
Участников:145
Ролевых игр: 2
Фэндом:Horrand
Оплот Ламповости
Участников:75
Ролевых игр: 2
Фэндом:Фантастика, Космическое фэнтези
Vanitas
Участников:30
Ролевых игр: 3
Фэндом:Да
Дансет Индастрис
Участников:39
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Город N
Участников:51
Ролевых игр: 2
Фэндом:Оригинальный
ПОИСКИ СОРОЛА
Участников:23
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Обзор
Совместные
Созданные
Найти по названию
Хроники мира ветров
Участников: 39• Ролевых игр: 2• Фэндом: Мир ветров
Главная
Персонажи
Миры
Игры
События
Хроники мира ветров
9
Общение
Ролевые игры
12 часов назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Discord neocon#4057
Завтра на свежую голову буду думать
Тиберия
О, а я только хотела сказать что пропустила дискорд
Ветрик, хранитель клубков :  Завтра на свежую голову буду думать
Ага
Мараас
Я тоже что-то поищу
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Спасибо всем за поддержку, а сейчас пойду спать. Доброй ночи всем
Мараас
Доброй ночи
Феликс Хельм
Спокойной ночи)
Тиберия
Спокойной ночи
А я буду чувствовать себя гаррусом
Что то калибровапь
Мараас
Давай, надо найти тебе твоего Шеппарда
Который позовёт на вечеринку и на танец
4 часа назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
https://t.me/windworldchat
Мараас
Удивительно но играя за шепарда женщину я всегда спала с гарусом
Помню даже их медик шутил, ничего ли у шепарда не чешится и надо правильно подбирать позы ибо будет жопа
Я долго ржала
Одна из моих любимых игр
Жаль они идею с 0 элементом похерили в третьей части
Фокс
Утро всем
Мараас
Утро
Фокс
Можно узнать куда игра перекочует? Или этого не будет?
Мараас
Будет, кот думает
https://t.me/windworldchat
Вот новости
Фокс
Окей буду пока надеяться что не в амино не хочу возвращаться туда
Мараас :  https://t.me/windworldchat
Это же тг?
Мараас
Там решение должно быть
Изображение

Фокс
Оооо если есть канал то и чатик есть приятно
Сообщение
Наборы стикеров
Команды чата

Ветрик, хранитель клубков
Хроники мира ветров
Worlds PlusУчастников: 39Статус: ОткрытыйРолевых игр: 2Фэндом: Мир ветров
Персонажи
Любые расы, виды и личности за исключением откровенной имбы или мерзких Мэри Сью. Пушистые мэрисьюхи могут попробовать, если получат расположение других игроков
Описание
Вы попали в мир магического ветропанка.
Ветер ( а если быть точным ветры) сопровождают жителей повсюду. Они помогают им в быту, наделяют особыми умениями и способностями и разрушают жизни и судьбы. Никто не знает, что представляют собой ветры, но каждый может сказать, чем те не являются - постоянство, надежность и предсказуемость, эти слова как нельзя лучше не подойдут для описания ветров.
Западные ветры несут разрушение и ускоренное старение. Ранее существовала целая империя, которая повелевала ими и держала все народы в страхе. Теперь остались только её осколки, но ветры всё равно продолжают жить на континенте, время от времени вмешиваясь в ход событий
Северные ветры веют с Серебряных гор и дальше до Вечного леса. Им подвластны разумы людей, холод и лёд. Те, кто ими владеет и сами со временем превращаются в холодные, лишенные чувств создания
Южные ветры однажды превратили цветущие земли в бескрайнюю пустыню. Вот, что бывает, когда не можешь сдержать эмоции и страсть. Владеющие этими ветрами управляют чувствами, могут контролировать огонь и усиливать своё тело разными способами. В том числе и путём чувственных удовольствий
Восточные ветры дуют лёгким бризом с островов моря Рилдин. Они убаюкивают и настраивают на спокойный лад. Владеющие этим ветром могут облегчить страдания других, исцелить или прибавить уверенности павшим духом.
Связь с ветром, полученная при рождении или переходе в мир ветров, находится в постоянном движении. Плотные узы позволяют использовать могущественные заклинания, перемещаться на большие расстояния за считанные минуты, левитировать и покорять сердца и умы людей и не только. А слабые рискуют в любой момент порваться, что может привести к непредсказуемым последствиям
-------***-------***-------
Цветовое обозначение магии
Большинство магических эффектов могут показать привязанность волшебника к тем или иным ветрам
Обычно западный ветер : фиолетовый, или иссиня черный
Обычно южный ветер: золотистый, ярко-жёлтый, но может становится ярко-алым или бордовым
Обычно восточный ветер: бирюзовый или ярко-голубой, но может становиться зелёным или ярким настолько, что его цвета теряются в белом
Обычно северный ветер: снежно-белый или бледно-голубой, реже синий или серый из-за чего его легко спутать с восточным
------
Дополнительную информацию по миру ветров вы можете узнать кликнув на иконку рупора
Сюжет
Сюжеты отдельных игр будут размещены в ролевых, если необходимо.
Перед началом игры пройдитесь по этим пунктам:
Шаг 1. Определитесь с происхождением персонажа
Чтобы начать игру достаточно держать у себя в голове набросок персонажа и ответить на главный вопрос: родились вы в мире ветров или попали сюда случайно. В зависимости от ответа ваш игровой опыт может сильно отличаться.
Подписать бумаги на участие в игре можно в Канцелярии "Полный Штиль"
Если вы родились в мире ветров, то принадлежите к одному из великих народов или же к одному из малых. Вы знакомы с историей и культурой своей страны, умеете находить дорогу в привычных местах и привязаны к одному из ветров с рождения.
Если вы попали в мир ветров по воле случая, то многое для вас может быть в новинку, а место, в которое вы попали может быть как дружелюбным, так и враждебным по отношению к вам. Вполне возможно, это случилось достаточно давно и вы уже успели освоиться с местными обычаями, но даже в этом случае вы привязались к ветру не сразу
Подробнее о народах можно прочитать здесь:
https://windworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B
Шаг 2. Ветер
Ветер ( а если быть точным ветры) сопровождают жителей повсюду. Они помогают им в быту, наделяют особыми умениями и способностями и разрушают жизни и судьбы. Никто не знает, что представляют собой ветры, но каждый может сказать, чем те не являются - постоянство, надежность и предсказуемость, эти слова как нельзя лучше не подойдут для описания ветров.
При создании персонажа вам доступен на выбор один из четырёх ветров
(подробнее тут: https://windworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2)
Связь, полученная при рождении или переходе в мир ветров, постоянно колеблется. Плотные узы позволяют использовать могущественные заклинания, перемещаться на большие расстояния за считанные минуты, левитировать и покорять сердца и умы людей и не только. А слабые рискуют в любой момент порваться, что может привести к гибели персонажа или выводу его из статуса игровых. Это значит, что какое-то время вы потеряете возможность игры за него. Впрочем, смерть в мире ветров не всегда конечна и, если вам повезёт, ветер будет на вашей стороне.
Вот, собственно, и всё. На этом этапе вы можете вступить в игру в любой из доступных локаций без заполнения детальной анкеты, но вынуждены предупредить, что пока вы находитесь в режиме гостя (гостевой режим, подробнее), некоторые события и приключения будут вам поначалу недоступны .
Когда будете готовы, заполните бумаги, чтобы другие игроки и рассказчики знали наверняка, что вы - это вы.
Шаг 3. Выбор профессии
Если вы живёте в обществе, вам нужно есть, пить и одеваться. Может быть не всегда с размахом, но достаточно, чтобы не умереть с голоду и не отпугивать других. Впрочем, бывают и исключения (ссылка на персонажей без профессии)
Вы можете выбрать любую из доступных профессий или придумать свою. Поскольку в игре мы не пользуемся детальным подсчетом ваших золотых, профессия отражается в навыках, богатстве, статусе и круге знакомств
Шаг 4. Жизненный путь
Подумайте, что привело вас к тому, где вы есть сейчас. Что повлияло на выбор вами профессии или круга знакомств? Какие ключевые события отразились на внешности и характере вашего персонажа?
Со временем, вы можете отыграть свой жизненный путь в дневниках и воспоминаниях самостоятельно, с другими игроками или рассказчиками, чтобы лучше понять своего персонажа, получить дополнительные очки опыта или идеи для приключений
Шаг 5. Приключения
Вы уже немного освоились, поняли что к чему и успели опрокинуть кружечку-другую в таверне. Что делать дальше? Правильно, искать приключения на свой хвост. И даже если его у вас нет, в приключениях возможно всё.
Для того, чтобы начать приключение достаточно указать его название в заявке, дать краткое описание и всего за одно печенье мы добавим его в рупор Канцелярии. Вы также можете откликнуться на приключения других игроков или взять одно из списка предложенного рассказчиками.
Правила
Этот мир призван объединить различные истории, поэтому правила для каждой игры могут отличаться. Ниже изложены рекомендации для комфортной игры
1. Играйте так, как вам нравится, но считайтесь с мнением других игроков
2. Играйте без оглядки на мир: здесь возможно практически всё, так что вы вряд ли что-то сломаете
3. Если что-то не совсем понятно вы можете уточнить это у рассказчиков или других игроков
4. Вы можете предлагать свои идеи по изменению и улучшению мира, но сеттинг достаточно большой, возможно, это у нас уже есть (см. пункт 3 Wink
ВАЖНО! Рейтинг основного чата мира - NC17, чрезмерная обнаженка, откровенные сцены и другие сообщения, которые могут оскорбить других пользователей могут быть расценены как неуважение к игрокам и рассказчику и повлечь за собой исключение из мира. Приберегите свой пыл для игровых зон, там будет где развернуться
За что может прилететь БАН?
В первую очередь за игнор замечаний ведущих/соведущих или неуважительное отношение к другим игрокам. Конфликты будут, от них никуда не денешься, но если вы хотите оскорбить, унизить или морально уничтожить участника игры, выдохните, сосчитайте до 10 и подумайте, надо ли оно. Если надо - переместите выяснение отношений в личку или зоны флуда, благо в приложении их хватает
🎲 °°°°° Броски кубиков °°°°°
Обычно броски требуются только в расследованиях и во время кризисов. Расследования/исследования могут дать что-то полезное, информацию или предмет. Кризисы могут усилить или наоборот ослабить персонажа. Персонажи, навыки которых прописаны в листе персонажа могут использовать их модификаторы при броске 1d20.
Перед использованием навыков прочитайте правила той игры, в которой находитесь, они могут отличаться
⚒ °°°°° Правило "+" плюса °°°°°
После своего броска кубика или во время отыгрыша рассказчиком сцены вы можете поставить "+" если хотите сделать свой ход или описать результаты броска самостоятельно. Это даст другим игрокам информацию о том, что вы планируете сделать свой ход чуть позже. Старайтесь не злоупотреблять плюсиком слишком сильно, используя его только в тех случаях, когда ситуация того действительно требует
🎭 °°°° Лист персонажа °°°°
По прибытию в мир и прохождения обучения ваш персонаж получит первый свиток: лист персонажа с заверенной печатью.
Как читать лист?
(+3) число в скобках - это модификатор, который вы добавляете к броску
* (Звёздочки) - максимальное количество очков ветра, которые могут быть добавлены к модификатору ПЕРЕД броском кубика
⚠ Раздел правил, представленный ниже находится в процессе портирования из оригинальной системы, информация может изменяться
💀 Кризисы💀
⚗ ***Исследования***
Итак, совушка первая заполнила лист персонажа и получает доступ к исследованиям
Как это работает: для каждого исследования назначается диапазон, когда бросок считается успешным. Например [6-9-12]. Любое число на кубике, попавшее в этот диапазон добавляет очки к исследованию. Это чем-то похоже на стрельбу из лука : чем ближе к центру (в примере выше это 9ка), тем больше очков исследований вы получите.
Почему успешным может быть бросок, который в обычном состоянии считается провальным? Потому что многие великие открытия были сделаны случайно без каких либо усилий и навыков 😹
Попадание в "центр" приносит +5⚗, по мере удаления от центра, количество получаемых ⚗ снижается на 1

Ролевые миры
Рекомендуем
Популярные
Мировое гнездо
Участников:145
Ролевых игр: 2
Фэндом:Horrand
Оплот Ламповости
Участников:75
Ролевых игр: 2
Фэндом:Фантастика, Космическое фэнтези
Vanitas
Участников:30
Ролевых игр: 3
Фэндом:Да
Дансет Индастрис
Участников:39
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Город N
Участников:51
Ролевых игр: 2
Фэндом:Оригинальный
ПОИСКИ СОРОЛА
Участников:23
Ролевых игр: 1
Фэндом:Оригинальный
Обзор
Совместные
Созданные
Найти по названию
Хроники мира ветров
Участников: 39• Ролевых игр: 2• Фэндом: Мир ветров
Главная
Персонажи
Миры
Игры
События
Сильэйр. Книга тысячи крыльев
5
Общение
Ролевая игра
24 дня назад
Cassandra присоединяется к игре
20 дней назад
Jeanne Peltier присоединяется к игре
18 дней назад
Тиберия присоединяется к игре
Ветрик, хранитель клубков публикует новую запись
17 дней назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
⛓Очередь сообщений:
Городской кризис активен [25]
💀💀💀💀💀💀💀


#Квартал Ветров

## библиотека 📚
💚 Тиберия
💚 Феликс
💚 Ул
💚 Отохиме (сосуд #1)

#набережные города

#Квартал Чужаков
##гостевой дом "Золотой Окунь" 🐠
### комнаты чужаков
🎭 Начальник стражи, стражники, волк и другие постояльцы
💚 Миа

###внутренний двор
🎭 Драконид, парочка горожан и первый помощник

### гостиная и кухня
🎭 Госпожа Йон-Мин, работники кухни, начальник стражи Юкоима
💚 Эми
💚 Сильвер

#мир ветров
💚 Рассказчик
💚 Дейн

Можно меняться, но старайтесь не писать больше двух сообщений подряд

#местоположение неизвестно
*включаю динамический режим 1 ход = 12 часов. В конце хода, игроки не написавшие в сцене попадают под действие кризиса и пропускают ход. Допускается не более трёх постов за ход от одного игрока. Очередность ходов не важна*

Действует на весь город

Конец хода 1:00 по МСК

Ход 1: урон 5⃣

Текущий ход
Ход 2: урон 2⃣ + 2⃣

Уровень угрозы [0]
🎲🎸🦉🎸🦉⚖💀💀
⚖Mad:⌚⌚⌚💜⌚🌟
🦉Mad:💚⌚💚⌚🌪
🎸💚⌚💚
15 дней назад
Storytailler покидает игру
14 дней назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
⛓Очередь сообщений:

День второй. Время близится к обеду

#Квартал Ветров

## библиотека Альвейра 📚

🎭 Библиотекарь Ляо, Книгоструй, Хранители знаний, духи ветра

💚 Феликс
💚 Ул
💜 Отохиме (сосуд #1)

#набережные города

#Квартал Чужаков
##гостевой дом "Золотой Окунь" 🐠
### комнаты чужаков
🎭 Начальник стражи, стражники, волк и другие постояльцы
💙 Миа

###внутренний двор
🎭 Госпожа Йон-Мин, работники кухни, начальник стражи Юкоима, Драконид, парочка горожан и первый помощник

### гостиная и кухня
🎭 работники кухни,
💚 Эми
🖤 Тиберия

## Сад лотосов 💮

🎭 Ялао
💙 Сильвер

#мир ветров

🎭 💚 Дейн

Можно меняться, но старайтесь не писать больше двух сообщений подряд

#местоположение неизвестно
13 дней назад
itaili присоединяется к игре
Хранительница Ветра присоединяется к игре
11 дней назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Запущен квест: СОВиная почта
Цель: найти способ связи с персонажем из другого мира

Богатство исследования [10] (каждый успешный бросок равен + 1d10 ⚗)
Сложность поиска [6]
В начале каждого раунда сложность исследования определяется броском 6d6
Цена ошибки [3]
После трёх неудачных бросков исследование нужно начинать заново

После каждого раунда исследований рассказчик бросает 1d20 (с Модификаторами сложности, если необходимо) против текущего количества ⚗
В случае успешного броска исследование продолжается

Похоже, Ул догадывается, как можно установить связь

Первый шаг: сложность [15]
+10⚗
10 дней назад
Хаши Орино присоединяется к игре
Ветрик, хранитель клубков назначает Хаши Орино помощником
7 дней назад
Мараас присоединяется к игре
6 дней назад
Ветрик, хранитель клубковВедущий
⛓Очередь сообщений рассказчика:

День второй. Полдень

#Квартал Ветров
##Главная площадь
🎭 Хаши
🖤 Тиберия
## библиотека Альвейра 📚

🎭 Библиотекарь Ляо, Книгоструй, Хранители знаний, духи ветра

💚 Феликс
💚 Ул


#набережные города

#Квартал Чужаков
##гостевой дом "Золотой Окунь" 🐠
### комнаты чужаков
🎭 Начальник стражи, стражники, волк и другие постояльцы
💙 Миа

###внутренний двор
🎭 Госпожа Йон-Мин, работники кухни, начальник стражи Юкоима, Драконид, парочка горожан и первый помощник

### гостиная и кухня
🎭 работники кухни,
💚 Эми

## Сад лотосов 💮

#Квартал ремесленников
🎭 Ялао
💙 Сильвер

#мир ветров

🎭 💚 Дейн
💜 Отохиме (сосуд #1)

Можно меняться, но старайтесь не писать больше двух сообщений подряд

#местоположение неизвестно
Ветрик, хранитель клубков назначает Хранительница Ветра соведущим
5 дней назад
Тиберия
Ладно, я страшные вещи выбрасывают, подожду кота
Сильвер
ого ... Прям жутко...1... Но чувствую предвкушение потрясающей истории)
Тиберия
Нет, ты просто пойми я выбрасываю либо 1-2 либо 18-20. Другово не дано)
Сильвер
Кубы)
Это ты сейчас пытаешься ветер обуздать?
Тиберия
Пошли в тот чат
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Сильвер :  ого ... Прям жутко...1... Но чувствую предвкушение потрясающей истории)
Это на 1d6, так что это не провал. Просто +1 ⚗

К слову, не обязательно проходить исследование за один сон. Просто запишу общий результат и его, в отличии от кризиса, можно будет продолжить в любое свободное время
А, ну и да. 2 меньше чем 3⃣⚗, исследование завершено 😹

Первый этап квеста завершён
Тиберия
Первый, этап или вообще?
Ветрик, хранитель клубковВедущий
Тиберия :  Первый, этап или вообще?
Скажем так, на данном этапе исследование завершено
Пост напишу чуть позже, но если есть идеи как вывернуть результаты, забирай отпись
Тиберия
Ветрик, хранитель клубков :  Пост напишу чуть позже, но если есть идеи как вывернуть результаты, забирай отпись
Забираю скорее всего, но отвечу после того как проснусь
Ветрик, хранитель клубков :  Скажем так, на данном этапе исследование завершено
Вот, это и хотела услышать
Сообщение
Наборы стикеров
Команды чата
Записи ролевой игры

Ветрик, хранитель клубков18 дней назад

Состояние защитного купола: 1/20
Скорость восстановления: 1 ед./день

⚗ Текущие исследования ⚗

Тиберия и ветер: 3⃣ ⚗
📚 Богатство исследования: 6 (+1d6 ⚗ в случае успешного броска)
✨ Сложность: [3]
☠ Цена ошибки: [5] 🔻🔻

Ветрик, хранитель клубков1 месяц назад

Текущие квесты и приключения:

Совиная почта: Ул пытается понять, как отправить сообщение Карасу в другой мир

По следам Гарпий: Ул и Феликс получили книгу от странного библиотекаря

Великий дух: горожане принимают Сильвера за Великого духа. Ялао сопровождает его

Шепот в голове: Тиберия пытается разобраться, что за голос преследует её

Шелест тысячи крыльев: купол охраняющий квартал ветров рассеялся, открыв до дорогу крылатым захватчикам. Тиберия и Хаши дают им отпор
Ветрик, хранитель клубков1 месяц назад

Глава 2: Утро в восточном стиле, в которой ничего не подозревающая Ул, сама того не зная, СОВращает барда Феликса в глазах горожан, Сильвер узнаёт, что он посланник богов, а Миа ест дракона и ломает мир

Игроки: 🦉🕸🎸🦄

Итоги бросков: 🕸🕸🦉🕸🎸🦄

Глава 3: Мир на завтрак

В третьей главе Сильвер раскрывает в себе талант к магии льда, Миа спасает мир и поедает добро, забыв про штаны,  а Ул печёт вкуснейшие булочки на завтрак. В "Золотой Окунь" приезжает Эми, а Феликс понимает, что его музыка не по нраву столичным снобам, что, впрочем, не мешает ему получить свиток песен от госпожи Йон-Мин

🎲🎲🎸🕸🕸🦄🦄
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Уважаемые игроки, напоминаю, что вы можете указывать текущее местоположение через # в начале поста, если сцены идут в разных локациях

Например

#рынок

Текст сообщения

Пока из доступных локаций только :
#внутренний двор
#набережная
#гостиная

Кварталы, доступные на данный момент

#Квартал Чужаков (здесь находится Золотой Окунь)
#Торговый квартал
#Промышленный квартал
#Квартал ремесленников
#Квартал ветров
#Жилые кварталы
но по мере исследования этот список будет дополнен
Ветрик, хранитель клубков2 месяца назад

Сцена первая: "Прибытие"

В один из осенних вечеров набережную у гостевого дома "Золотой окунь" озарили три вспышки, каждая из которых привела в мир чужаков из иных миров

🌹 Отохиме ЛеФлюр : прибыла с теплых  песков Коя'суны прямо перед атакой на Столицу

🦉 Ул прибыла из мира под названием Хорранд в результате крушения воздушного корабля.

🕸️ Миа прибыла из незнакомого мира после удачной охоты

Сцена вторая: "Тёплый приём"

Трое чужаков, молодой бард вместе с начальником стражи и его помощником собрались в гостиной в ожидании второго ужина

Принцесса Отохиме осталась снаружи, остальные расположились внутри. Бард Феликс и Первый помощник у входа, Начальник во главе стола, ближе к выходу, чуть подальше на диванчике спит Ул, Миа где-то в гостиной, скорее всего тоже рядом со столом

Обеденный стол находится посреди комнаты, достаточно низко, стульев в этом помещении нет, только диванчики.

После ужина, все получили ключи и разошлись по своим комнатам. Все, кроме пропавшей принцессы

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
 
Перенос рупоров
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Школа Дай-Ходзен. Внутренние помещения
» Предложения по улучшению
» Вопросы по мироустройству

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Вне игры :: Архив-
Перейти: