Родился в пустыне в племени странствующих на песчаных кораблях наг. В кладке вылупился последним и является пятым сыном вождя. С детства обучался навигации на пустынных кораблях.
Сын вождя племени Шанг и верховной жрицы.
5.Внешность
Антропоморфная белая кобра с черными и рыжими узорами с торсом, плечами, руками и грудью похожие на человеческие. Имеется широкий капюшон с внутренней стороны черный с бело-оранжевыми геометрическими узорами. На конце хвоста есть погремушка. Туловище покрывает элементами одежды, что носят другие расы.
На шее носит амулетницу из тёмного дерева в которой находится разные религиозные мелочи.
Строение тела:
Голос, манера речи С шипящими нотками. Говорит витиеватой манерой.
6. Характер персонажа
Чандр Шанг "Бродяга" обладает спокойным и уравновешенным характером. Он обычно действует тактично и благоразумно, но может быть решительным и быстро действовать в критических ситуациях. Его опыт на песчаных кораблях помогает ему быть настойчивым и выносливым в трудных условиях. Не обделён амбициями принести славу племени. Так же религиозен уважая Предков.
7. Инвентарь
Имеет небольшой рюкзак, в котором хранит карты, компас, камень для ориентации по солнцу, песочные часы для измерения времени, бинокль и небольшую книгу о звездах. Также у него есть короткий меч и хлыст для самообороны. На корабле есть разные инструменты и запасы.
8. Способности:
Чандр - опытный навигатор на песчаных кораблях, он знает секреты путешествия по пустыне. Разбирается в картографии. Хорошо ориентируется по звёздам.
9. Сторона конфликта/она же место жительства
не присоединилась еще ни к одной из сторон.
Странствует, время от времени возвращаясь в родное поселение.
10. Род занятий или должность в своей стране:
Младший принц племени Шанг (5-ый сын)
Бедуин-картограф. Знаток пустыни. Немного музыкант. Путешественник.
11. Особенности персонажа
Чандр любит изучать новые вещи. Он также умеет играть на Пунги (флейте) и часто наигрывает мелодии на своем инструменте для развлечения своих друзей и путешественников, с которыми встречается в пустыне. Свою погремушку на хвосте может использовать как маракас. Чтит Предков и носит с собой подношения для них.
Последний раз редактировалось: Чандр Шанг (Сб 05 Авг 2023, 17:23), всего редактировалось 16 раз(а)
Могу предложить пройти обучение, чтобы познакомиться с особенностями игры или можно сразу провести разведку боем (рекомендую Руины Каарда, там можно будет познакомиться с Рей-Линн, отшельницей, говорящей с тенями, или присоединиться к игре Торо в деревне черепах на восточных островах, он тоже играет на флейте, правда у него там свой квест, но можно попробовать объединить)
Давайте попробуем разведку боем, обычно так легче усваиваются правила. Значит, навыки и ветра можно прописать по итогу пробного захода?
Руины звучат интересно, могу ознакомиться с имеющейся по ним информации?
Хорошо. Навыки и ветра можно прописать по мере прохождения, да
Лет сто назад Каард был торговым центром, связующим звеном между Меретнаром и Степью, но был разрушен, когда Красная Пустыня начала перемещаться под воздействием Сердца Пустыни (нестабильной области похожей на огромный вихрь). Что привело красные пески в движение неизвестно.
Сейчас это просто руины, мимо проходят караванные тропы, но, похоже, никакой ценности, кроме исторической они не несут
Доброго дня, мы все подготовим, я вам отпишу. Приятно познакомиться, я отвечаю за южные земли и нейтральный территории как ГМ. Обращаться можно к любому администратору это не возбраняется, но основной ГМ юга @Итайли и @Говорящая с ветром.
Итайли, НПС, который может помочь на юге, дать задание, рассказать историю даже иногда спасти жизнь.
Говорящая с ветром, это "голос" ветра который ведёт вас в приключении, создавая атмосферу.
Рей-Линн мой игровой персонаж, мне нужно чуть больше времени чтобы ввести ее в игру.
Доброго дня, мы все подготовим, я вам отпишу. Приятно познакомиться, я отвечаю за южные земли и нейтральный территории как ГМ. Обращаться можно к любому администратору это не возбраняется, но основной ГМ юга @Итайли и @Говорящая с ветром.
Итайли, НПС, который может помочь на юге, дать задание, рассказать историю даже иногда спасти жизнь.
Говорящая с ветром, это "голос" ветра который ведёт вас в приключении, создавая атмосферу.
Рей-Линн мой игровой персонаж, мне нужно чуть больше времени чтобы ввести ее в игру.
Длина лодки Чандра : 11 м. Паруса складываются как крылья жук образуя шатёр.
Песчаные суда - верные спутники, сопровождающие нас, грациозно скользящие по волнам бескрайних песчаных морей, оживляя забытые песни древнего океана. Они позволяют нам покорять дюны и стремиться к дальним землям.
Чандр пишет:
Перед ними предстала его песчаная лодка, великолепно украшенная сложными яркими узорами. Каждая линия и изгиб лодки казались тщательно проработанными, воплощая грацию. Лодка имела длину немного более четырех метров. Парус и борта были мастерски сотканы из необычного растения, придающего им особый блеск и красоту. Носовая часть и киль были защищены тщательно обработанными хитинами гигантских скорпионов, чтобы избежать повреждений при соприкосновении с песками. А мачта и парус были аккуратно сложенными и ждали своего часа, чтобы поймать ветер.
Строение
Наги - это народ, живущий в пустынных условиях, где дерево является редким материалом. В связи с этим, они используют выращиваемый ими на солевых озерах солевой тростник сплетаемый и скрепляемый различными способами. Каркас обтягивается циновками из солевого тростника, на которые нашиваются панцири гигантских скорпионов, что обеспечивает надежность и прочность корабля.
Они зачастую имеют несколько парусов, сделанных из солевого тростника. Паруса образуют форму веера крыльев жука, что позволяет им складываться в виде кокона-шатра, давая кров во время странствий.
Корабли Нагов также имеют специальные грузовые отсеки, которые используются для перевозки продовольствия, воды и других необходимых предметов. Внутреннее пространство корабля организовано таким образом, чтобы максимально использовать доступное пространство.
Орнамент
Наги делаю орнамент точками как чешуйки. Эти узоры являются важными частями культуры Нагов и имеют символический смысл, который передается из поколения в поколение. Паруса так же украшены символами и орнаментами. Они используют краски и пигменты, созданные из местных растений и минералов. Первый рисунок наносит шаман, последующие сам наг и его близкие.
Передвижение
Воздушная подушка (магия песка). Сила ветра.
Последний раз редактировалось: Чандр Шанг (Ср 05 Июл 2023, 12:44), всего редактировалось 1 раз(а)
Оазис — ничейная земля, считающейся даром всем живым и милостью предков. Оазис представляет собой святое место, которое никто не осмеливается претендовать на собственность. Никто не осмелится объявлять её своей, то дар всем живым, милость предков.
Океан и соль:
В древние времена повсюду расстилался огромный океан. Наги верят, что его могущественная песня до сих пор звучит над дюнами. От него остались солевые озера, которые раз в год окрашиваются в красный цвет, напоминая кровь. (это связано с размножением драконьих жуков)
Корабли:
Племя Нагов придает большое значение песчаным судам, рассматривая их как верных спутников. Наги и в жизни и смерти с кораблями. Души отправляются в загробный мир на душе корабля. Хоронят нага завернутым в парус.
Предки :
Предки разных народов могут дружить или бороться между собой. Что бы быть Предком, тому кому молятся Потомки, нужно при жизни что-то совершить. Если не достичь такого статуса, он окончательно растворяется, становясь пищей для других предков.
Великая Змея:
Великая Змея (Богиня). Мать миров. Считается, что Млечный путь представляет собой сброшенную чешую этой змеи.
Луны и Солнце. :
По луне рождаются-по солнцу живут.
Луны это яйца Великой змеи. Новорожденные наги относятся к разным разновидностям в зависимости от положения луны в момент их рождения. Этот фактор играет важную роль в их культуре и определяет их судьбу. Мир-яйцо. Вселеная-яйцо. Солнце-огонь позволяет жить, без тепла всё живое засыпает и умирает, тот кто знает огонь может жить вечно. Огонь есть во всём: в душе, в растениях, домашнем очаге, молнии, наконец, священный огонь.
Охота :
Охота на скорпионов-титанов является еще одной важной составляющей религиозной практики Нагов. Считается, что эта опасная охота связана с инициированием во взрослую жизнь и проявлением смелости и мужества. (Скорпион это не только ценый хитин, но и вкусное мясо)