При наличии хотя бы одного кубики основного ветра превращаются в общим количеством не более уровня таланта.
Рогов в зависимости от вида бывает от одного как у единорогов, так и несколько. Чем взрослее тем ветвистее становится их рог. При помощи его могут творить магию. В силу родства с единорогами частицы рогов имеют свойство защиты от яда при должной обработке .
Уровень таланта при прокачке и использовании не может превышать текущего значения ОВ основного ветра
Мир ветров поставил(а) лайк
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 13 Июн 2023, 20:08), всего редактировалось 2 раз(а) (Обоснование : Обновлены условия использования и прокачки)
Нейромасти эффект: Ощущение потоков магии как у рыб. При прикосновении могут считать магическую ауру.
Имеют аналог "боковой линии" (нейромасти), на подобие тех что у рыб, объединённые в единый канал с рогом и позвоночником, позволяющие чувствовать колебания магии вокруг. У киринов могли развиться нейромасти для выживания в условиях вне ветров после переселения в иные миры. Развитие нейромастей - для выживания в условиях вне ветров. Попав на другие миры, им нужно было найти способы взаимодействия с магией и ловить мельчайшие её поток. По сути, они как рыба, которая отрастила лёгкие после выхода на сушу, но в терминах магии они больше амфибии. Отсюда и возможность пользоваться противоположным ветром, что отличает их от драконоидов отдающих предпочтение одному ветру.
Мир ветров поставил(а) лайк
Последний раз редактировалось: Сильвер (Вт 13 Июн 2023, 16:19), всего редактировалось 1 раз(а)
Вт 13 Июн 2023, 16:11 автор Сильвер