В большинстве случаев, если не оговорено иначе, игрок имеет право описывать только действия своего персонажа, например:
Стоун попытался увернуться от летящей него бочки и бросил в Торга клинок. - пример хорошего описания.
Стоун увернулся от летящей в него бочки и бросил в Торга клинок, после чего тот упал без чувств. - пример неудачного описания.
Но что делать, если хочется насолить противнику, собеседнику, соигроку? Верно, воспользоваться кубиками
Одно из правил системы рассказчиков гласит: кто прав, тот и описывает действие, или,
историю пишут победителиДалее мы подробнее рассмотрим три основных типа взаимодействий: соперничество, кооперацию и влияние на окружающий мир
1. Соперничество.Дуэль, словесная перепалка, попытка стащить важные документы раньше, чем это сделает противоборствующая фракция - всё это примеры соперничества. Обычно, такие действия требуют подготовки и определённых навыков и имеют целью получить преимущество: уничтожить врага, поднять свою репутацию за счёт унижения других, приобрести ценную информацию и многое чего ещё. Что неудивительно - мир ветров находился в состоянии войны многие века и соперничество прочно вошло в повседневную жизнь.
Но как отыгрывать его, не ломая интерес других игроков? Ведь можно же просто написать "Пуля прошла навылет и враг упал как подкошенный" и всё, одной проблемой меньше.
В такой ситуации каждый, кто выстрелит первым получит преимущество первого, а значит и победит. Но ситуация может развиваться дальше и соперник скажет "Нет, я только притворился мёртвым, а на самом деле...". И вот мы уже возвращаемся в детство, когда двое парней с деревянными автоматами доказывают друг другу : " Я тебя убил, нет я тебя первым увидел, а значит я тебя убил"
Кубики и правило приоритетного описания
В спорной ситуации, всё, что может сделать игрок, это прицелиться и нажать на спуск (скастовать заклинание, использовать аргумент в споре, пробраться в дом и попытаться обойти ловушки и т.д.)
и смотреть, как кубики превращают жизнь его персонажа в ад