Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 Взаимодействие персонажей

Перейти вниз 
АвторСообщение
Мир ветров

Мир ветров

Взаимодействие персонажей Empty

СообщениеВзаимодействие персонажей EmptyВт 25 Июл 2023, 13:15
В большинстве случаев, если не оговорено иначе, игрок имеет право описывать только действия своего персонажа, например:

Стоун попытался увернуться от летящей него бочки и бросил в Торга клинок. - пример хорошего описания.

Стоун увернулся от летящей в него бочки и бросил в Торга клинок, после чего тот упал без чувств. - пример неудачного описания.

Но что делать, если хочется насолить противнику, собеседнику, соигроку? Верно, воспользоваться кубиками

Одно из правил системы рассказчиков гласит: кто прав, тот и описывает действие, или, историю пишут победители

Далее мы подробнее рассмотрим три основных типа взаимодействий: соперничество, кооперацию и влияние на окружающий мир




1. Соперничество.

Дуэль, словесная перепалка, попытка стащить важные документы раньше, чем это сделает противоборствующая фракция - всё это примеры соперничества. Обычно, такие действия требуют подготовки и определённых навыков и имеют целью получить преимущество: уничтожить врага, поднять свою репутацию за счёт унижения других, приобрести ценную информацию и многое чего ещё. Что неудивительно - мир ветров находился в состоянии войны многие века и соперничество прочно вошло в повседневную жизнь.

Но как отыгрывать его, не ломая интерес других игроков? Ведь можно же просто написать "Пуля прошла навылет и враг упал как подкошенный" и всё, одной проблемой меньше.

В такой ситуации каждый, кто выстрелит первым получит преимущество первого, а значит и победит. Но ситуация может развиваться дальше и соперник скажет "Нет, я только притворился мёртвым, а на самом деле...". И вот мы уже возвращаемся в детство, когда двое парней с деревянными автоматами доказывают друг другу : " Я тебя убил, нет я тебя первым увидел, а значит я тебя убил"

Кубики и правило приоритетного описания

В спорной ситуации, всё, что может сделать игрок, это прицелиться и нажать на спуск (скастовать заклинание, использовать аргумент в споре, пробраться в дом и попытаться обойти ловушки и т.д.) и смотреть, как кубики превращают жизнь его персонажа в ад



Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 25 Июл 2023, 23:02), всего редактировалось 1 раз(а)

Феликс поставил(а) лайк

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Взаимодействие персонажей Empty

СообщениеВзаимодействие персонажей EmptyВт 25 Июл 2023, 22:52
После броска кубиков может возникнуть следующая ситуация:

1. Количество успехов одной стороны конфликта больше чем у другой
2. Количество успехов одинаковое (ничья)

В первом случае победившая в этом раунде сторона имеет право описать результат действия согласно общей разнице успехов: атакующий может описать нанесение урона, защищающийся может свести урон на нет или провести контратаку.

При ничье каждый описывает свои действия без вмешательства в зону влияния другого игрока и, если это необходимо, готовится к следующему раунду.

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Взаимодействие персонажей Empty

СообщениеВзаимодействие персонажей EmptyСб 28 Окт 2023, 11:34
2. Сотрудничество.


Один из персонажей подаёт другому руку, чтобы тот взобрался на карниз, волшебница прикрывает путь отхода воина, алхимик помогает кулинару в выборе ингредиентов - всё это примеры сотрудничества (кооперации).

Как нетрудно догадаться, если в случае соперничества мы вычитаем успехи друг из друга, то в случае взаимопомощи мы их суммируем. Практически. 

Алхимик может и ошибиться с выбором специй, а волшебница - случайно поджечь союзника. Да и рука в самый нужный момент может сорваться, бросив напарника в гущу стражников. Как быть в этом случае? Кому совершать бросок? Сколько вообще бросков нужно? Попробуем разобраться.

Вариант 1

Одинаковые навыки

При наличии у участников группы одинаковых или похожих навыков, каждый участник добавляет один кубик к броску другого, как будто бы добавляя специализацию

Таким образом изменённый бросок выглядит так : Алхимия *** + Специализация [помощник 1, помощник 2] получая на выходе 5 кубиков. Такая помощь занимает один слот, как и обычный навык


Вариант 2

Общий пул

Другой персонаж может добавить свой навык в общий пул (не превышая правило трёх навыков), если у него или у того, кто делает бросок, есть карта персонажа - помощника

Пример: у Рей-Линн есть карточка Чандра, значит она может добавить любой из своих навыков к броску Чандра

Вариант 3

Общий поток


Персонажи могут усиливать поток друг друга, добавляя ветер к броску

В этом случае работают все правила авточеков, но использованный ветер не может быть повторно использован персонажами в этом же раунде. Если вы добавили свой поток к броску другого персонажа, то придётся подождать следующего хода

В случае сотрудничества, все неудачи и урон делятся между участниками броска

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
 
Взаимодействие персонажей
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Канцелярия "Полный штиль" :: Основы игры-
Перейти: