Навыки персонажей показывают их шансы преуспеть в том или ином начинании, но только использование в каждой конкретной ситуации сможет сказать, насколько они хороши.
Ниже приведена таблица сравнительных эффектов для того или иного количества выпавших успехов
: впечатлите разве что ребёнка, и то не точно (1)
: обычный эффект, сможет удивить рядового жителя (3)
: усиленный эффект, достаточный для оказания влияния на опытного противника (5)
: мощный эффект, который может озадачить даже искусного соперника (7)
: легендарный выпад достойный Мастера (9)
: невероятное везение, боги удачи сегодня на вашей стороне (11)
: похоже, вам помогает сама Богиня-Создательница (13 и выше)
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Ср 27 Сен 2023, 23:27), всего редактировалось 1 раз(а)
Умения редко используются без привязки к конкретной ситуации: взлом замков требует наличия замков, создание града огненных шаров требует знания южных напевов, а стрельба из лука - цели.
Чтобы понять насколько эффективным было то или иное действие, из количества успехов вычитается уровень сложности. Если разница больше 0, действие считается успешным.
Таблица сложности
(2) : лёгкое действие (4) : действие средней сложности (6) : сложное действие (8) : невероятно сложное действие (10) : практически невозможное (12) : должны сойтись все звёзды
Безопасный пул (количество доступных для броска кубиков, который не убивает персонажа) при использовании умений равен шести (6) поскольку даже в случае антикрита без единого успеха ваш персонаж, скорее всего просто будет при смерти или невероятно подавлен, но не погибнет
Такие ситуации возможны практически везде:
При взломе замка может сработать ловушка, которую вы не заметили
При общении с другим персонажем ваши герои могут узнать что-то, что повергнет их в шок на какое-то время
При проведении исследования подобный провал может вогнать их в долгую скуку с желанием отбросить все книги и больше к ним не возвращаться
и так далее
Как выглядит такой провал:
или
(изнанка тоже считается неудачей в случае антикрита)
Безопасного пула обычно хватает для совершения лёгких действий (сложность 2), но для более сложных задач приходится задействовать больше кубиков и, как следствие, повысить шанс критического провала