Около восьмидесяти сантиметров меховой язвительности и зловредности, обличенные в форму кота. Рожденный в Мире Теней, после попадания в чужой мир Умбра принял форму человекоподобного демонического кота. Искривленная в презрительной усмешке морда, взгляд с застывшим в зеленых глазах превосходством и ряд острых клыков — все это, обрамленное серой пушистостью меха, составляет довольно крупную по отношению к телу голову, украшенную парой острых ушей на макушке. В исходной форме голова кота также увенчана парой острых изогнутых рогов, почти вплотную прилегающих к голове, однако чаще всего он вынужден их скрывать.
Несмотря на выбранную форму, Умбра подобно людям передвигается на своих двоих, задействуя лишь задние лапы. Видоизмененные кошачьи лапы служат прекрасной заменой рук, позволяя хватать и носить легкие предметы. Впрочем, как и подобает всем кошачьим, мягкие с виду лапки его скрывают в себе довольно опасные когти.
Человекоподобный вид и прямохождение обуславливают отличное от кошачьего строение тела. Крохотная его фигура по стандарту облачено в походный костюм, подогнанный по скромным размерам кота. Плотная обмотка передних и задних лап, а также легкие металлические наплечники защищают существо от излишней перегрузки конечностей и возможных ранений. На узком кожаном пояске с левой стороны расположилась пара крохотных фляг, наполненных неизвестным алкогольным напитком, за спиной закреплена небольшая навесная сумка. Также за спиной виднеется короткий клинок — танто — личное оружие Умбры, позволяющее облегчить взаимодействие с тенями.
Человеческая форма:
4. Происхождение и история героя.
Несмотря на некое внешнее сходство с местными видами, Умбра является своеобразным пришельцем, попавшим в мир ветров из теневого пространства.
Рожденный из столкновения двух противоположных сил — света и тьмы — он довольно быстро эволюционировал, накопив достаточное количество энергии. В течение многих десятилетий, Умбра осваивал новые способы поглощения и усвоения энергии, постоянно развиваясь и, наконец, достигнув желанного многими второго порядка, вступив в ряд покровителей.
Жизненная история и ситуации, в которые он попал за время своей эволюции, наложили неизгладимый отпечаток на характер, идеи и, мотивы, определив всю суть его существования.
До попадания в мир ветров, Умбра являлся довольно устрашающим «демоном теней», способным доставить массу проблем окружающим. Сила и опыт, приобретенные им, то и дело служили совсем не благим целям, сталкивая лбами очередные выбранные им марионетки с целью скрасить долгую и не всегда полную приключений жизнь тени. Вследствие этого, Умбра постоянно сталкивается с одной единственной, но чрезвычайно пугающей его проблемой — преследующей его скукой.
Во избежание очередного приступа скуки и тоски, он погружается в продолжительный сон, по пробуждению обнаружив себя в совершенно незнакомом ему мире, действующем по неведомым законам.
5. Профессия. Род занятий
Согласно своей природе, Умбра является вечным наблюдателем. Однако, после попадания в новый мир, вся его активность сконцентрировалась на поиске объекта для паразитирования.
6. Характер персонажа.
В довольно юном для тени возрасте достигнут второго порядка, Умбра обзавелся тем самым отвратительным, что присуще всем успешным людям — высокомерием. Его взгляд и выражение лица всегда прямо говорит о его превосходстве над любым, кто бы перед ним ни находился. Самоуверенность, подкрепленная полученным опытом, снисходительное чувство превосходства над низшими существами, к коим Умбра относит всех, кроме владыки и других покровителей, вот основа его характера и, соответственно обыденного поведения.
Подкрепленные постоянным ощущением скуки, эти дурные качества развивают натуру Умбры по пути стереотипного трикстера, готового обмануть и подставить кого угодно ради собственного веселья и забавы. Те, кто уже встречал его, могут однозначно сказать, что за милой кошачьей мордашкой скрывается настоящий дьяволенок, без промедления впивающийся в расслабившегося бедолагу, избранного им жертвой.
7. Оружие.
Материализовав себе новое тело, Умбра получил в качестве бонуса природное оружие в виде острых до чертиков кошачьих когтей. Помимо того, за спиной кота постоянно красуется упрятанный в черные ножны укороченный клинок, помогающий ему в управлении тенями.
Теневой клинок:
8. Инвентарь.
§ Две мелких фляги с давно «умершим» алкоголем;
§ Легкие металлические пластины-наплечники;
§ Пояс с навесной сумкой.
9. Способности. Основные (+3)
Магия теней ••••
Манипуляция теней ••
Теневое перемещение •••
Ловец теней •••
Вторичные (+1)
Кошачье зрение •
Метаморфоза • Теневой возврат •• Скрытность •
Расовые
Природа тени
Чтение теней
Способности:
~ Магия теней:
1) Теневые путы — по воле пользователя, тень объекта заклинания опутывает свой сосуд, сковывая его движения;
2) Теневой щит — создает куполообразный барьер из теневой материи вокруг цели, устойчивый к физическому урону, может быть использован в качестве импроивизированной темницы (не работает на существ с ярко выраженной светлой аурой);
3) Теневой удар — тень объекта принимает форму руки с острыми когтями, нанося цели физический урон ударом (сила удара зависит от размера и плотности используемой тени);
4) Ритуал теней — специальный ритуал, использующий поглощение теней для восстановления оболочки пользователя (не может мгновенно восстановить серьезные повреждения оболочки);
5) Тень — фактическая магия призыва, позволяющая создать из тени одного теневого голема, способного выполнять простейшие команды;
6) Поглощение тенью — заставляет существо тонуть в тенях, будто в болоте, отправляя его в теневое подпространство (своеобразный вещевой мешок вне времени и пространства);
~ Теневое перемещение.
При наличии тени, в которую по размеру способно поместиться его тело, может «погрузиться» в тень для перемещения внутри нее. «Выныривает» аналогичных образом. Перемещение ограничено границами тени. Способен оставаться внутри перемещающихся теней.
~ Ловец теней.
Используя свой клинок, способен обездвижить свою жертву. Для активации способности необходимо воткнуть клинок в тень жертвы. Если воля жертвы окажется слабее переданной кинжалу энергии, то она будет обездвижена, в противном случае клинок растворится в тени, вернувшись в руки.
~ Теневой возврат.
Брошенный или отобранный силой теневой клинок согласно воле владельца возвращается в ножны.
~ Скрытность.
Согласно своей природе и возможности скрываться в тени, обладает отличной скрытностью. Способен скрыться от обычных глаз в долю секунды, слившись с тенями.
~ Манипуляция теней.
Наделяя тень предмета или существа своей энергией, может превратить ее в своего вассала согласно порядку. Одаренная тень в течение непродолжительного времени обретает способность контролировать свою оболочку и подчиняется приказам пользователя. Призываемая тень
~ Природа тени.
Природа тени заключается в ее нематериальной форме существования. Благодаря этой способности, материализованная тень не нуждается в удовлетворении физиологических потребностей смертной оболочки — еда, вода, сон.
~ Кошачье зрение.
Воссоздав свою оболочку по образцу кошки, тень получила особенности кошачьего зрения, позволяющие значительно лучше человека видеть в темноте.
~ Метаморфоза.
Способность изменения внешнего облика, в частности сокрытие рогов. Ограничено доступными оболочками (на начало появления только оболочка демонического кота)
~ Чтение теней
Способность, позволяющая считывать некий объем информации о сосуде тени.
Мир теней:
Мир Теней, он же теневое пространство — альтернативный мир, наполненный тенями всех мастей и видов, взращенных в нем или же попавших туда после смерти своего носителя. Тень, в привычном понимании обывателя, является лишь оптическим явлением, результатом влияния света на объект, чем-то привычным и обыденным. Наша тень преследует нас с рождения, неразрывно сопровождая в течение всей жизни существа. Столь привычный объект даже не вызывает мыслей и сомнений, что тень может быть чем-то более глубоким и сложным, нежели просто результат нашего восприятия света и тьмы. Тень – олицетворение души, нередко — в ее низменном аспекте; в некоторых культурах понятия «тень» и «душа» выражаются одним словом. Некоторые культуры представляют тень как неразрывное целое с телом, другие называют ее «призраком», но абсолютно все сходятся во мнении что существо или предмет без тени несет в себе некие нечистые силы или проклятье. Людей, лишившихся своей тени, часто обвиняют в пособничестве демонам или и вовсе продаже собственной души. Тень является неотъемлемой частью любого пространства, в котором существуют свет и тьма. Тень – энергоинформационная структура, образующаяся на стыке материй света, тьмы и некого объекта. Для образования тени необходим свет, так как он является “вспышкой”, которая способна обогнуть объект и проявить его, иными словами “выбить”, на тьме. Тени существовали тысячелетиями, испокон веков они хранили свои тайны и жили в своем ограниченном пространстве. Их жизнь зародилась в первичном хаосе, как впрочем, и всякая жизнь. После создания света появились и тени, те, кто изначально представляли собой хранителей этого света, но они не просто охраняли его, а поддерживали равновесие. После создания тьмы в противовес свету теням больше не приходиться следить за “системой”. В этом месте они перерождаются, так как становятся созданиями света из “материи” подобной тьме. Но они не могут жить ни в том, ни в ином мире, и им приходится найти свое место – сумрак, момент, когда власть света нисходит, но еще не исчезает, и появляется тьма, но не полная сил. Через некоторое время, когда вселенная была уже создана, тени создали собственный мир – один из параллельных с нашим миров. Чем больше в мирах появляется предметов и существ, тем активнее растет и число Теней, хранящих информацию обо всем, к чему те касаются. Мир Теней, несмотря на кажущуюся простоту, вовсе не является однородным и банальным. Он наполнен самыми разными тенями, условно подразделяемыми на порядки по количеству накопленной за время существования энергии. Самыми распространенными являются Тени пятого порядка или низшие тени — существа, способные жить только в мире теней, утратившие своего носителя и обреченные вернуться в первопространство, либо тени, никогда не покидавшие мира теней и не сумевшие накопить достаточно энергии. Тени четвертого порядка, так называемые «жрецы» — порядок теней, следящих за соблюдением традиций и правил, сохранением знаний и ритуалов. Жрецы являются своеобразными старейшинами, повидавшими смену не одной эпохи на своем веку. Третий порядок теней зовется «хранителями» ответственными за сохранение и недоступность посторонним важной и опасной информации о существовании мира, собираемой тенями с самого его зарождения. Второй порядок — сменяющие со временем друг друга четырнадцать «покровителей». К покровителям относят совершенно разные тени, сумевшие за свое существование (не обязательно самое долгое) собрать и освоить внушительное количество энергии и знаний. Покровители являются своеобразной знатью мира теней, часто называемые «демонами теней». Каждый из четырнадцати покровителей эгоистично следует собственным мотивам и взглядам, едва ли соизволив хоть раз за свой век снизойти до уровня «простых смертных», однако время от времени некоторых покровителей могут призвать отчаявшиеся маги и волшебники. Единственное, что объединяет второй порядок, так это их невероятное высокомерие и беспрекословное подчинение одному единственному — первому порядку. Первый порядок — владыка теней, верховный правитель мира теней и хозяин всех теней. Род Владыки тянется со времен создания первой тени, а значит и самого мироздания. Из всех пяти порядков самыми вольными и свободными являются покровители, имеющие возможность спокойно путешествовать по мирам. В обычной ситуации тень может появиться двумя способами: путем отделения от созданного предмета или существа либо путем самозарождения теней из света и тьмы. По этому принципу должны существовать два источника: источник света и источник тьмы. И в то время, когда энергия этих двух источников пересекается, образуется теневая материя, которая начинает эволюционировать и развиваться с очень высокой скоростью. Именно по этому принципу и появились тени-покровители. Большинство теней пассивны и нематериальны. Они существуют только чтобы наблюдать и запоминать, служа высшей цели предков и пополняя копилку запретных знаний. Нематериальность теней обуславливает их невозможность влиять на материальный «реальный» мир. Однако, тени, собравшие достаточное количество энергии, способны создать для себя материальное воплощение — тело, принимающее стабильную форму, выбранную тенью. Материализованная тень уже является весомой угрозой, так как способна влиять на другие тени и наполнять их своей энергией. Однако, вместе с телом тень получает и уязвимость, выраженную в возможном уничтожении оболочки. Тень, утратившая оболочку, становится бесформенной, искажая материю тьмы и света и нанося существенный вред всему, что попадает под ее действие. Предмет, искусственно утративший свою тень, лишается своей души, превращаясь в пустую оболочку, которая вскоре попросту исчезнет. Нематериальная тень абсолютно неуязвима, вне зависимости от направленного света она существует, даже если источники света расположить всюду (вокруг, снизу, сверху, по бокам, по углам) тень становиться внутренней и имеет свою проекцию от каждого источника - то есть подобный шаг усилит тень в N раз (где N - кол-во источников освещения). Тень нельзя уничтожить ни физически ни ментально. Например, выстрелим в стену, на которой ваша тень - в тени не будет никаких отверстий, а вот стену вы продырявите. тень нематериальна, но и нематериальные вещи не могут причинить ей вред. В обычных условиях тень полностью и беспрекословно подчиняется своему владельцу, будь то живое существо или неодушевленный предмет. Однако, сильная и полная энергии тень может попробовать захватить контроль над сосудом, подавив его волю или вовсе стерев, сделав своей вечной марионеткой. Людей, попавших под влияние тени, принято считать одержимими и опасными, поэтому в ряде миров существуют отдельные организации, следящие за активностью теней и одержимых. После смерти сосуда, тень теряет большую часть энергии и, сохраняя накопленные знания, возвращается в мир теней, откуда чаще всего больше никогда не выберется.
Последний раз редактировалось: September Umbra (Вс 13 Ноя 2022, 15:44), всего редактировалось 2 раз(а)
Рассказчик, Сильвер, Тиберия и Феликс поставили лайк
Покровители теней, они же демоны теней - высшая после владыки ступень в иерархии мира теней. Они являются разумными представителями своего вида, вобравшими опыт многих поколений и перерождений. Покровители напрямую подчиняются лишь владыке теней, сохраняя за собой полную свободу и независимость. В ходе смены поколений демонов теней, за ними закрепились определенные обязательства и привычки, обуславливающие их существование. С давних времен покровителей существует всего 14:
Адона́й (покровитель ночи):
Демон теней, известный практически в каждом из существующих миров, но под отличными друг от друга именами. Он именно тот, кем пугают детей, заигравшихся допоздна, тот, чей силуэт видят несчастные, оказавшиеся ночью в каком-нибудь диком или заброшенном месте. Адонай является нейтральной тенью, ответственно исполняющей порученную ему задачу — отпугивать беспечных существ от того, чего не следует видеть. Он является перед своими жертвами в облике размытой, точно мазок художника, тени, предпочитая избегать выразительных форм и контуров. Этот покровитель молчалив и угрюм, как может показаться на первый взгляд, на деле же подобный характер легко объясняется въевшейся в разум тени привычкой
Элохи́м (покровитель времени):
Сотканный из первородных теней, появившихся еще до создания тьмы, этот покровитель держит в своих руках нити времени. Элохим является олицетворением временных потоков. Являясь верховным архиватором, он руководит работой архива в мире теней, содержащего информацию обо всем со времен существования вселенной.
Эл (покровитель душ):
«Родитель» теней, тысячерукий Эл. Демон теней, из плеч которого выступают тысячи теневых рук-отростков, принимающих души теней из всех миров, в которых те утратили свои оболочки. Эл выступает в роли аналога греческого Харона, провожая тени в мир теней, и служит стражем, оберегающим этот мир от попадающих в него чужеземцев.
Эллио́н (покровитель веры):
Одна из теней покровительниц, предпочитающая появляться в женском облике. Почти всегда наряжена в свободный бесформенный балахон, скрывающий ее иссохшееся «тело». Безразлична практически ко всему, однако с трепетом и интересом относится к теме веры и религий. На протяжении сотен веков занимается их изучением, пополняя архив теней теологическими знаниями.
Лиахи́д (покровитель желаний):
Демон теней, обладающий самой безобидной внешностью, что, тем не менее, не делает ее менее опасной. Лиахид привычно предстает перед своей жертвой в облике тени человеческой девочки. Безобидное с виду дитя является всем оказавшимся в трудной ситуации, привнося в их жизнь лучик света и надежды. Белесые ее глаза дурманят разум и, как ни странно, исполняют желания. Лиахид способна исполнить любое желание жертвы, если оно не нарушает тайных условий, но взамен девчушка просит исполнения одного своего желания, которое может быть как безобидным, так и ужасающе бесчеловечным. Сложность желания тени зависит от сложности желания жертвы, и исполнение его обязательно, так как жертва и демон теней связывают себя нерушимым контрактом.
Бараламе́ас (покровитель хитрости):
Нареченный Умбра, покровитель хитрости мира теней и вечный трикстер. Рожденный из обычной тени человеком, Бараламеас проживает уже который цикл в мирах, избрав для себя путь странника. Каждое новое перерождение делает молодого покровителя все сильнее, отбирая вместе с тем часть его эмоций и подпитываясь наверно единственной для него мотивацией — любопытством. Любопытство — то, что стало причиной его рождения и ведет по жизненному пути до сих пор, привело его на сей раз в новый мир, диковинный и неизвестный, поставив перед тенью новые вопросы.
Зеоба́т (покровитель правил):
Покровитель-жнец, служащий напрямую самому владыке и следящий за соблюдением порядка в Мире Теней. Зеобат — теневой блюститель законов и традиций теней. Крайне редко покидает пределы мира теней, еще реже показывается без причины. Зачастую является в образе укрытого бесформенной мантией существа, вооруженного косой в разных ее вариациях. Во многих культурах образ Зеобата плотно спутался с образом смерти, той самой старухи с косой. В силу этого он является не очень желанным гостем за пределами мира теней. Как и большинство покровителей он нейтрален к бедам и прошениям других созданий, однако сурово карает тех, кто осмелится осквернить священные традиции теней.
Ге́нио (покровитель блага):
Один из самых молодых покровителей, всего несколько поколений назад сменивший своего предшественника. Среди всех покровителей Генио является тем, кто несет с собой новые веяния, не всегда принятые в мире теней. Покровитель блага ответственен за работу с информацией в одноименном отделе теневого архива. Именно он является двигателем развития мира теней, перенимая из собранной информации лучшее и полезнейшее, адаптируя и внося в качестве предложений владыке теней.
Па́умах (покровитель знаний):
Паумах, он же Пхитерий — покровитель знаний мира теней, кочующий мудрец и главный поставщик новинок в Архив. Увидевшие его впервые, смело скажут, что перед ними стоит всего лишь юнец с угрюмым лицом. Самые наблюдательные подметят, что из глаз этого «юнца» будто сочится безразличие. Этот покровитель в сопровождении двух теневых воронов несет «свет» знаний в своем фонаре. Несмотря на свою внешность, он является одним из старейших покровителей, побывавшим в сотнях миров и вселенных в поисках новых крупиц знания. Одержимый идеей узнать все, он утратил большинство обыденных эмоций, сохранив лишь возможность восхищаться чем-то доселе неизведанным. Паумах нейтрален по отношению ко всем живым существам, однако это никак не мешает ему без сомнений устранить того, что способен нанести вред знанию или его источнику. В отличие от своих собратьев, он абсолютно бесхитростен и доверчив, что, впрочем, не стоит принимать за слабость.
Ала́медас (покровитель кошмаров):
Этот покровитель, прозванный запуганными до смерти существами «зверем ночи», является своим жертвам во снах и наяву, неспешно сводя бедолаг с ума. Аламедас является гонцом владыки, что несет хаос и безумие в жизни тех, кто не готов подчиниться. Этот покровитель приобретает самые ужасающие формы и является под покровом ночи засидевшимся допоздна зевакам. Встретить его под светом луны, значит подписать себе смертный приговор. И нет, он не убьет вас мгновенно, он лишь зародит в вашей душе семя страха, разрастающееся все активнее с каждой ночью.
Фа́тас (покровитель обмана):
Фатас — покровитель обмана и тот, кого люди нередко называют Сатаной. Этот представитель мира теней, находящийся в услужении владыки с давнейших времен уже не один раз менял свою основную форму, сохраняя всегда лишь один элемент — рога. Ветвистое украшение на его голове является постоянным спутником Фатаса и даже неким его символом. Демон обмана в нынешней его ипостаси ответственен за сохранение тайн мира теней в ситуациях, когда ему угрожает что-то из вне. Вмешиваясь в ход вещей в самых лишних образах, Фатас не дает ни одной из разумных рас, существующих во всем мироздании, узнать больше положеного. Он является первоклассным лжецом, манипулятором, слава которого без преувелечения давно достигла каждого в мире теней.
Яг (покровитель ярости):
Безликий демон Яг. Единственный представитель чужой расы, ставший покровителем после своего перерождения. Некогда это существо обитало в одной из вселенных, подконтрольных теням. Рожденное и развивающееся в полном хаоса и страха мире, Яг впитал в себя семя хаоса, став самым ужасных существом тех времен. Бесконтрольное разрушение, нарушение всех писаных и неписаных правил и законов вскоре привлекли внимание теней, наблюдающих за той вселенной, и в результате длительного противостояния, Яг пал. Однако накопленная им за время существования энергия во время его смерти излилась на умертвившего монстра покровителя, уничтожив душу и разум того. Освободившийся сосуд тени занял Яг, лишившийся своего сосуда. С тех пор безумный демон Яг находится под началом владыки теней и несет верную службу ему, пожирая ярость миров, близких к погибели. Ценой переселения в чужую оболочку для покровителя ярости стала потеря ее полной формы, поэтому увидеть его теперь можно только в виде расплывчатого силуэта ужасающего монстра.
А́льмас (покровитель войн):
Названое эхо войны, Альмас де Гуэрра. Покровитель, буквально помешанный на сражениях и войнах. По его мнению, все миры и вселенные существуют и развиваются лишь для того, чтобы умереть в отчаянной схватке с судьбой, тяготами или безжалостным врагом. Эхо войны редко появляется в мире теней, предпочитая скитания в поисках самых ожесточенных и захватывающих конфликтов, а то и сам разжигая их. Доблестные воины, отдающие жизнь на поле брани почитаемы Альмасом, но те, кто поддался страху и искушению сбежать, сами отдают душу в руки покровителя войн, не знающего слова сострадание.
Гелиоре́м (покровитель смерти):
Палач и инквизитор мира теней, тайный каратель владыки теней, информации о котором хватит, пожалуй, лишь на то, чтобы пожелать ни в коем случае не встречаться с ним. Этот покровитель стоит обособленно, лишь изредка являясь другим. Клейменный демоном смерти, Гелиорем щедро несет ее неугодным, отмеченным владыкой. Если верить сказаниям теней, то еще ни одно существо после намеренной встречи с ним не сумело встретить новый рассвет.