Мир ветров довольно большой и даже рассказчики, которые ведут игру с 2008 года не всегда могут ответить на вопросы сразу, поскольку всех деталей не знает никто.
С этой целью был создан ПРОРОК, система, которая помогает в краткие сроки найти ответы на различные вопросы по лору, которые до этого не были включены в игровой процесс
Как пользоваться генератором?
Для начала вам нужно задать вопрос, ответ на который вы хотите получить. Затем определить насколько вероятным вы считаете это событие, после чего бросить кубики согласно таблице:
3: невероятное событие (однозначно нет) 5: маловероятное событие (скорее нет чем да) 7: стандартное событие 9: частое событие (скорее да чем нет) 11: повсеместное событие (однозначно да)
Если же вы сомневаетесь в своих знаниях, то можете сначала бросить 13 кубиков и уже они покажут вероятность события
Как и в случае с обычными проверками, успешным считается бросок результат которого равен 3 и больше успехов
Примеры с расшифровкой:
Например, нам нужно узнать количество нагов в Мерентаре.
Мы уже знаем, что наги достаточно часто встречаются в южных землях, это, фактически их дом. Значит встретить нага на улицах Мерентара возможно (7 - стандартное событие)
Бросим кубики и получим:
Рассказчик 7 раза (раз) бросил Ветер :
, , , , , ,
Странно, но по каким-то причинам, наги стараются обходить Мерентар стороной (выпал всего один успех). И, возможно, он для них даже опасен (символ )
Те же, кто остаются в городе либо скрываются (символ ), либо замышляют что-то недоброе (снова )
К счастью, это тестовый бросок, и нагам, на самом деле, не о чем беспокоиться
Мы бы также могли указать вероятность 9 (скорее да чем нет, поскольку известно, что наги часто бывают в Фирроне, пригородом которого является Мерентар)
Но что делать, если информации недостаточно?
Например, нам нужно узнать количество оставшихся в живых хранителей ветров
На момент написания этих правил информации о них нет вообще, а значит на помощь придёт
"божественный" бросок в 13 кубиков:
Рассказчик 13 раза (раз) бросил Ветер :
, , , , , , , , , , , ,
С учётом критических успехов, получилось 12 успехов, а это значит, что хранители повсеместны (11 и выше: повсеместное событие)
Теперь нужно проверить, а так ли это на самом деле. Делаем ещё один бросок. В этот раз 12 кубиков
Рассказчик 12 раза (раз) бросил Ветер :
, , , , , , , , , , ,
По распределению мы видим, что больше всего хранителей среди уров , малая часть хранителей погибла , кто-то обосновался на изнанке , остальные поделились поровну между остальными ветрами и кто-то даже остался верен богине-Создательнице
Опять же, это тестовый бросок, в самой ж игре ситуация может сложиться по другому
Таким образом ПРОРОК позволяет вписать нужный кусочек истории туда, куда нужно. Расшифровку цветных кубиков можно найти во вкладке ЧаГо >>
При лунатизме можно оказаться в разных местах, что-то делать и неосознанно колдовать песни сирен. Так же лунатики-телепаты могут забредать в чужие сны.
Каждую ночь нужно бросать кубик равный уровню лунатизма: Успехи - сон Антикрит Неудача - лунатизм Бросок на природу лунатизма
Азартный игрок • Пай входя в таверну - кидает кубики проверки
Пай 2 раза (раз) бросил d10 :
,
- игра есть, и она может выбирать играть или нет - если выберет игру - то эффектов от недостатка не будет - если выберет отказаться, то проверки с - 1 (2 ОТ - 1 успех)