Истоки - общее название для талантов, отражающих историю и происхождение персонажа
Окружение - общее название для талантов, что описыают текущее положение дел персонажа, его сторонников и врагов
Сторонники - это общее название для группы талантов (см. Таланты), которые дают тебе возможность использовать помощников
В целом, их можно разделить на три группы:
- Персонажи под контролем рассказчика (сообщники) - Персонажи под совместным контролем (союзники) - Персонажи под контролем игрока (компаньоны)
В большинстве случаев тип контроля влияет на итоговую стоимость покупки, а также на доступные взаимодействия. Как и в случае с обычными талантами максимальный уровень прокачки каждого типа равняется пять (*****) точек
Важно: при создании персонажа и общении с жителями мира ветров вам не нужно покупать каждого неигрового персонажа отдельно - безусловно, вы можете вставлять в свои игровые сообщения речи торговцев, прохожих или даже важных государственных деятелей. Покупка происходит только тогда, когда вам действительно необходим помощник или помощница (или даже группа лиц), которые расширяют возможности вашего персонажа за рамки доступных способностей и вы хотите быть уверены, что никто другой не сможет ими воспользоваться пока вы сами этого не захотите
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 28 Сен 2023, 13:56), всего редактировалось 4 раз(а)
Управление: рассказчики и/или игроки Стоимость: 6 опыта за каждую точку
Вы знаете кого-то из людей или нелюдей, к которым обращаетесь за помощью, когда своих знаний не хватает. Контакты всегда могут пригодиться, подкинув идеи или натолкнув на нужную улику
Механика: каждый контактмеханически представлен навыком или группой навыков, которыми персонаж может пользоваться для проведения исследований (крафт включен) или расследований как в рамках доступных персонажу навыков так и теми, что выходят за пределы его компетенции
Возможное распределение точек: каждая точка контакта отражает один навык из группы основные. Уровень прокачки каждого навыка определяется броском кубиков в момент его покупки.
Навыки контактов, которые дублируют навыки персонажа, в случае совместного с персонажем использования работают в качестве модификаторов и добавляют кубики в количестве равному общий уровень навыка разделённый на 3 (округлять в большую сторону)
Пример: оккульт контакта (4) (общий уровень = 9 (навык+група основные) Сильвер, который использует знания контакта добавит +3 кубика к своему броску оккультизма
Контакты не могут использовать очки ветра
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 14 Мар 2023, 16:16), всего редактировалось 11 раз(а)
Это ваши почитатели или последователи, они не всегда лояльны, в отличии от союзников, и, если вы не оправдаете их надежд, могут бросить вас на произвол судьбы, а то и вовсе обратиться против вас самих.
Сюда могут входить религиозные последователи, группа местных зевак или те, кому ваши действия по какой-то причине приглянулись. Поклонники не обязательно отражают вашу репутацию
Механика: в большинстве случае поклонников отыгрывает рассказчик, а это значит, что время от времени потребуются проверки убеждения на случай, если вы просите своих поклонников сделать что-то выходящее за рамки их убеждений.
По предварительной договорённости с рассказчиком игрок может брать поклонников под управление на короткое время
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Ср 15 Мар 2023, 23:01), всего редактировалось 3 раз(а)
Помощь и поддержка: семья, друзья или небольшая организация, что задолжала вам услугу или даже поклялась в верности
Союзники обычно помогают добровольно, но не всегда могут быть доступны. Для постоянного доступа к союзнику его необходимо перевести в разряд КОМПАНЬОНА
Компаньоны доступны игроку всегда за исключением ситуаций, когда они выведены из строя игровыми событиями
Союзники
Компаньоны
Доступность
Варьируется
Всегда
Стоимость
9 опыта/уровень
13 опыта/уровень
Прокачка
Навыки выбирает мастер Бросок или по ситуации
Навыки выбирает игрок
____________
Уровень
Очки ветра
Навыки
Очки навыков
Таланты
1
3
Основные: 1 Вторичные: 1
9
1 ОТ
2
4
Основные: 1 Вторичные: 2
11
1 ОТ
3
4
Основные: 2 Вторичные: 3
13
2 ОТ
4
5
Основные: 2 Вторичные: 4
15
2 ОТ
5
5
Основные: 3 Вторичные: 5
17
3 ОТ
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вс 26 Мар 2023, 20:51), всего редактировалось 4 раз(а)
НАСТАВНИКИ (рассказчик) Стоимость: 9 опыта за каждую точку
Они присматривают за вами и дают советы. иногда они более умны, влиятельны или богаты и потому страются не вмешиваться напрямую, но в их интересах наставить вас на путь истинный (или на тот, который они сами посчитают нужным)
Время от времени, отыгрыш с Наставником может приносить дополнительный опыт общей ценностью не более чем стоимость Наставника х2
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вс 26 Мар 2023, 20:36), всего редактировалось 1 раз(а)
ВРАГИ Стоимость: каждая точка врагов приносит дополнительную точку талантов. Максимальный уровень одного врага [4], это значит, что точки, полученные за покупку врагов нельзя ипользовать при покупке талантов [5] уровня
они хотят вашей смерти, унижения или изгнания за пределы известного мира, на то они и враги
милый дом... * небольшое помещение, лачуга или пещера в катакомбах ** обычный дом *** улучшенное жилище (можно использовать не по назначению, например превратить в лавку или кабаре) **** особняк (также как и *** , но более роскошно и улучшает ваш статус в обществе на 1)
СЛАВА/Репутация
ваши подвиги опережают вас, возможно не всегда хорошие, но то и дело жители мра ветров узнают вас. Обычно слава распростряняется постепенно, начиная с небольшой области, после чего может выйти за пределы квартала, области и даже страны
РЕСУРСЫ/Богатство/Доход
деньги, доход, доступ к необходимым ингридиентам или материалам, специализация указывается при покупке, но, зачастую они взаимозаменяемы, ведь груду железа всегда можно продать, а на вырученные денги купить нужные травы
СТАТУС/Ранг
к вам прислушиваются и ваше мнение учитывается в определённой локальной группе
ВЛИЯНИЕ/Рычаги управления
но иногда для того, чтобы делались дела не обязательно выходить в свет. Достаточно потянуть где нужно, позолотить ручку, шепнуть пару слов на ухо - и со временем ваше влияние охватит весь мир
Корсон занимает должность Аббата своего ордена. Это статус [4]. Многие в его ордене никак не рискнут ему перечить. Но его репутация мошенника и бездельника опережает его [-2 к репутации в городе]. Обычно люди стараются с ним не связываться, а в последнее время ещё и протесты устраивают. Корсон обладает неплохим богатством [4] и решает подкупить полицию города. Он даёт денег капитану стражи и получает Влияние на Полицию города [3]. При необходимости теперь он может припугнуть тех, кто критикует методы его церкви.
К сожалению, если опыт не был вложен в покупку влияния, то оно временное и отбирает точки богатства на тот период пока действует подкуп - таким образом Корсон временно остается с Богатство [1]
Итог:
Статус [****] Орден Синих Мух - Корсон высокопоставленный аббат своего ордена. Все социальные проверки по отношению к членам ордена получают дополнитльные кубики в зависимости от разницы статуса
Репутация [-2**] Жители города, не чист на руку. - обычные жители недолюбливают Аббата и постараются не ввязываться с ним в сделки. Напротив, при провальных попытках взаимодействия, они могут и взбунтоваться
Влияние [***] Капитан полиции - Корсон вложил деньги в полицию города и может при необходимости использовать её в своих целях
Богатство [****] Корсон один из богатейших людей города и этим всё сказано. Но большая часть его доходов уходит на содержание местной комендантской верхушки. Потом он остаётся с Богатство [1] до тех пор пока не получит достаточно признания среди полиции (купить за опыт)
Ах да, он живёт в церкви, потому получает [****] точки за помещение, но, поскольку они временные и в них не вложен опыт, то если Корсона попрут с его должности, жить ему будет негде
Хочу купить статус: Школа Дай-Ходзён. Столичный филиал (Артефактор) **
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Ср 26 Июл 2023, 19:39), всего редактировалось 1 раз(а) (Обоснование : Принято, 2 очка талантов списано. Текущий статус 6 ОТ)