В Хрониках мира ветров используются три основные "игровые валюты"
Эхо (эхо воспоминаний) - сюжетные очки опыта, которые используются для прокачки Колоды судеб (она же "Карты ветров" или "Колода воспоминаний"). Получить их можно во время сюжетных событий или проведении исследований.
Очки навыков - базовые очки опыта, получаемые за отыгрыш сцен, которые можно потратить на прокачку навыков.
Очки талантов - используются для покупки уникальных расовых, социальных или других преимуществ. Добыть их можно во время сюжетных событий или участвуя в кризисах, а также при получении недостатков.
Ниже можно оставлять заявки на покупку и изменение способностей, карт, ветров и так далее
Прокачка навыков
уровень точки 2 = 18 уровень точки 3 = 27 уровень точки 4 = 36 уровень точки 5 = 45
Каждая точка рассчитывается отдельно
Пример:
Вы хотите улучшить навык с уровня 1 до уровня 3. Это будет стоить вам 18 + 27 = 45 опыта
Кроме того, к каждому навыку можно приобрести Специализацию
Подробнее о специализациях:
Специализация - это дополнительный кубик в навыке или умении, который добавляется при использовании способности в конкретной ситуации.
Пример:
Ближний бой (**) со специализацией [Молоты] даст персонажу 3 кубика вместо 2х при использовании молотов
Таким образом, специализации, это законный способ расширить пул без вливания дополнительного опыта
В начале игры каждый персонаж получает 3 бесплатных специализации
Общее количество специализаций для навыка не может быть больше общего количества точек в навыке
Каждая специализация стоит 13 очков навыков
Покупка новых навыков
Вы можете купить новый навык за 9 опыта. В таком случае он получит одну точку и появится в группе второстепенные/дополнительные
Замена существующих навыков
Если во время игры вы вдруг поняли, что выбранные вами навыки не совсем соответствуют духу персонажа, то вы можете произвести замену равнозначных умений между группами. Количество бесплатных замен: 3
Пример:
У вас есть навыки "Красноречие" (основной) и "Парные клинки" (второстепенный). Оба навыка второго уровня. Вы можете перенести Красноречие во второстепенные, а парные клинки в основные
У вас есть навыки "Алхимия" (основной) и "Лучник" (второстепенный). Один навык второго уровня, а второй - третьего. Вы не можете перенести Алхимию во второстепенные, а Лучник в основные пока оба навыка не будут третьего уровня
Прокачка Книг заклинаний
Прокачка Книг заклинаний и Школ боевых умений происходит по правилам покупки навыков, с тем исключением, что стоимость увеличена с 9 до 13 за точку
уровень точки 2 = 26 уровень точки 3 = 39 уровень точки 4 = 52 уровень точки 5 = 65
Покупка неигровых персонажей
Вы можете приобрести персонажей, которые будут помогать вам в игре. Максимальный уровень персонажей: 5. Вы можете отыгрывать их действия самостоятельно или попросить рассказчика
Заклинания: * Завеса - поднимает песок создавая завесу для отступления или нападения ** Змеиный клубок - создаёт из песка змеи которые кружат вокруг заклинателя и лодки защищая от бурь или атак * Муравьиный лев - воронка в песке, создавая что-то вроде зыбучих песков, пользователь ловит в них противника и тот уходит глубоко под землю.
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 27 Июл 2023, 14:24), всего редактировалось 2 раз(а) (Обоснование : принято, списано 27 очков навыков в счёт реткона после выхода обновления. Текущие ОН = 16)
Личность защитник, в экстремальных ситуациях берет под контроль личность Рей-Линн, делает все чтобы защить основную личность. Может убежать с поля боя или при просчёте победы вступить в бой. Не обращает внимание на союзников, главная цель цель зашить основную личность. Если союзники по мнению личности защитника, вызывают опасность для основной личности, может вступить в конфликт с ними. Личность защитник обладает теме же навыками что и основная личность, но даёт 1 лишний кубик к броску. (По факту может либо спасти, либо провалить бросок)
Так же хочу потратить очки таланта.
Новый талант основанный на ее расе:
"Крик феникса" - издает оглушающий крик направленный на определенный объект живой или не живой. Возможно массовое использование, но она должна стоять напротив обьекта. *****Для живых объектов при максимальной прокачке, может убить вызывая разрыв сосудов головного мозга. Для не живых разбить, например статую. ****Для живых объектов лишить слуха, разоврав барабанные перепонки. Для не живых сдвинуть с места ***Для живых объектов лишить слуха и ориентации на некоторое время. Для не живых объектов вызвать глубокие трещины, или попробовать сдвинуть с места не тяжёлые объекты **Для живых объектов, отбросить от себя на ратояние нескольких шагов, минутная потеря слуха. Для не живых объектов неглубокие трещины *Для живых объектов отбросить от себя на расстояние двух шагов, неприятное ощущение от звука, возможно минутное головокружение. Для не живых объектов нет реакции.
Минус этого навыка, звук, его слышно всем в том числе и другим противникам. Плюс можно комбинировать с полетом.
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Пт 04 Авг 2023, 14:57), всего редактировалось 3 раз(а) (Обоснование : прокачано, вычитаю 18 очков навыков. предыдущее значение 67 , текущее значение : 49 ОН)
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Сб 05 Авг 2023, 15:22), всего редактировалось 2 раз(а) (Обоснование : принято, списано 18 ОН (точка+специализация) 5/50)
Недостаток Рей не ест птицу, даже сам вид жареной курицы вызывает в ней отвращение и тошноту.
Навык: Самоконтроль ** (помощь Чандра)
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Сб 05 Авг 2023, 13:46), всего редактировалось 1 раз(а) (Обоснование : +1 ОТ за недостаток, -27 ОН за покупку навыка (помощь Чандра - НЕ является специализацией), ИТОГо: ОТ 10/12, ОН 12/39)
Пай входя в таверну - кидает кубики, если выпадает хотя бы один успех - значит есть игра.
Если она не примет участие её внимание рассеяно, отвлекаясь на игру и все последующие проверки до ухода из таверны имею -1 кубик
Принято @Пай, можно добавить в лист, но с учетом что будет -1 кубик за каждый успех, потому можно снизить с "АИ": 3 до "АИ": 2 с учётом того, что заставят её вступить в игру, а не дадут штрафов (полное сопротивление искушениею)
Пай входя в таверну - кидает кубики, если выпадает хотя бы один успех - значит есть игра.Если она не примет участие её внимание рассеяно, отвлекаясь на игру и все последующие проверки до ухода из таверны имею -1 кубик
- игра есть, играет - не дадут штрафов (полное сопротивление искушениею) - игры в таверне нет , , , , -?
тогда предлагаю сделать его на ОТ2 - и тогда если нет успехов - тогда полный эффект (-2), если есть успехи - тогда каждый успех снижает на 1
или - получается - игры нет (ибо золото), но Пай получает -1 ибо хочет поиграть - скорее всего будет пытаться предложить кому то перекинуться в кости или думать об этом
- игра есть, и она может выбирать играть или нет - если выберет игру - то эффектов от недостатка не будет - если выберет отказаться, то проверки с - 1 (2 ОТ - 1 успех)
- всё как и при , но видимо ставки или искушение велико (механически нет отличий от )
(если нет успехов - тогда полный эффект (-2), если есть успехи - тогда каждый успех снижает на 1)
Проверка:
- игра есть, играет - не дадут штрафов (полное сопротивление искушениею) - игры в таверне нет или - получается - игры нет (ибо золото), но Пай получает -1 ибо хочет поиграть - скорее всего будет пытаться предложить кому то перекинуться в кости или думать об этом
- игра есть, и она может выбирать играть или нет - если выберет игру - то эффектов от недостатка не будет - если выберет отказаться, то проверки с - 1 (2 ОТ - 1 успех)
- всё как и при , но видимо ставки или искушение велико (механически нет отличий от )