Общий этикет ролевых игр
При ролевых играх с другими людьми обычно принято давать им время отреагировать на ваши действия. Это может включать добавление слова “Пытается” к большинству описаний, что дает другим игрокам шанс перехватить ваши действия или отреагировать на них без необходимости специально останавливать вас в середине игры для этого.
Когда вы играете в ролевые игры с большими группами людей, от вас ожидается, что вы не будете спамить их личку ненужными подшучиваниями, диалогами или попытками выяснить внеигровые отношения. Если у вас возникают сложности внеигрового характера, вы можете сообщить об этом представителю администрации, включив все, что вам нужно высказать в данный момент, в одно сообщение.
В сценариях с большими группами, особенно в тех, которые включают боевые элементы, инициатива других игроков обычно решается самими участниками. Существует множество способов проявить инициативу, которые могут включать в себя каждого, кто в данный момент участвует в сцене, чтобы решить, кто пойдет первым - начиная от того, кто первым вступил в ролевую игру, а затем добавляя дополнительных игроков по мере необходимости или броском кубиков.
Принуждение игроков к действиям, которые, по вашему мнению, произойдут, может быть силовой игрой, однако есть незначительные случаи, когда это не так. Заранее определенные сюжетные линии между игроками поощряются и могут даже не требовать бросков для определения исхода, но если посторонний игрок решит вмешаться и потенциально изменить этот исход, как правило, вежливо разрешить ему участвовать в вашей ролевой игре, поскольку вы не можете контролировать действия других игроков. Если вы не хотите рисковать тем, что вас могут прервать, обычно рекомендуется попросить рассказчиков о создании закрытой локации.
Когда вы решаете играть в ролевую игру, напоминайте себе, что "игрок в образе персонажа" или ИОП - это не то же самое, что "игрок вне персонажа" или ИВП. Чрезвычайно важно уметь отличать эти две персоны и не переносить злобу между ними. Потенциальное нацеливание на персонажей игроков, когда вам не нравится сам игрок, вообще не поощряется и потенциально может перерасти в метаигровую ситуацию.
Мета - это зло, а зло должно быть наказано.Большая часть того, что позволяет всему проходить гладко, - это разделение между персонажами и игроками, людьми, ситуациями, обидами и т.д. Почаще напоминайте себе, что мысли и действия Персонажа не совсем отражают точку зрения человека, играющего их. Не путайте эти две вещи друг с другом, поскольку это очень важно понимать.
Если же Игрок намеренно прикрываясь персонажем провоцирует негатив со стороны других игроков, то это может быть расценено как троллинг со всеми вытекающими для Провоцирующей стороны последствиями.
Важно помнить, что Информация, распространяемая между двумя людьми вне игры, не может быть использована в персонаже, если она не изучена во время игры, в дополнение к этому, обычно считается хорошим этикетом гарантировать, что ваши персонажи не распространяют информацию друг между другом "телепатически" не обладая навыком телепатии. Также не рекомендуется создание нового персонажа для совершения мести за погибшего персонажа из прошлого. Если вы хотите создать другого персонажа, который будет мстить в случае гибели первого, сделайте это заранее, наделив его другими характеристиками и мировоззрением - идентичный сын погибшего отца возникший из ниоткуда - плохая идея.
Распространение ненависти между игроками, нагнетание страха или иное создание угрозы их репутации Игрока из-за действий, свойственных Персонажу, не поощряется, а также может подпадать под наши правила блокировки. Пожалуйста, уважайте своих товарищей по игре, поскольку их мнения и точки зрения так же важны, как и ваши собственные.