Windworld | Хроники Мира Ветров
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
WindworldФорумМирветропедияПоискКартаКалендарьПользователиГруппыЧаВоРегистрацияИнформация для новичковВход

 

 Хроники Мира Ветров Версия 6.0

Перейти вниз 
АвторСообщение
Мир ветров

Мир ветров

Хроники Мира Ветров Версия 6.0 Empty

СообщениеХроники Мира Ветров Версия 6.0 EmptyПт 05 Янв 2024, 17:40
Правила опубликованные в этой теме считать таковыми, что вступили в силу с момента их публикации. В случае расхождения с предыдущей версией правил, сообщения в текущей теме считать приоритетной. 

В случае несостыковок или разногласий, детали уточняем у рассказчиков в теме Ошибки и неточности >>

или на канале телеграм Предложения по улучшению >>

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Хроники Мира Ветров Версия 6.0 Empty

СообщениеХроники Мира Ветров Версия 6.0 EmptyПт 05 Янв 2024, 18:05
Основы игровой механики

1. Хроники Мира Ветров - текстовая ролевая игра в формате RPG песочницы, ходы в которой совершаются игроками путём написания игровых сообщений [постов]. Можно сказать, что это история с открытой концовкой, созданная игроками в рамках совместного интерактивного повествования.


2. Посты содержат информацию о действиях игровых персонажей и, в специально обозначенных случаях, действиях неигровых персонажей. Посты также могут описывать и задавать тон общей атмосферы и деталей игровых сцен и использовать элементы игровой механики для создания событий и элементов окружения в случаях, оговоренных текущими Правилами.


3. Игровая механика призвана помочь в решении конфликтов и несостыковок в игровых описаниях, взаимодействиях между персонажами, а также для определения результатов некоторых действий или событий, в том числе и сюжетных. С целью определения результатов некоторых действий или событий игровая механика использует броски кубиков, также известные как проверки.

4. Проверки выполняются с помощью скрипта бросков кубиков в случаях, когда нельзя однозначно ответить "да или нет" в спорной ситуации или когда игроки не могут прийти к общему заключению в отношении совместного отыгрыша. Для совершения проверок и генерации событий используются три вида кубиков
Кубики:
Примеры проверок:

5. Персонажи (также "игровые персонажи") - жители мира ветров находящиеся под управлением игроков. Персонажи могут влиять на события в мире, взаимодействуя с ним, друг с другом или с персонажами под управлением рассказчиков. Игровые персонажи могут получать опыт, со временем приобретая новые навыки и способности.



Последний раз редактировалось: Мир ветров (Пт 05 Янв 2024, 22:47), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
Мир ветров

Мир ветров

Хроники Мира Ветров Версия 6.0 Empty

СообщениеХроники Мира Ветров Версия 6.0 EmptyПт 05 Янв 2024, 22:32
6. Навыки и способности показывают лишь те умения и характеристики, которые могут быть использованы в рамках истории. Это значит, что не всё то, что записано в анкете паспортного стола может быть применено в рамках проверок. Только те навыки и способности, которые записаны в листе персонажа могут быть использованы для решения спорных моментов между персонажами и продвижения сюжета. Яркий пример - сага "Ведьмак", в которой на момент первой игры серии главный герой напрочь забывает добрую половину способностей и вынужден учить их заново.

Игроки не обязаны покупать все навыки сразу, ограничившись лишь теми, которые пригодятся им в ходе истории.

Любой доступный навык или способность могут быть вписаны в лист персонажа в любой момент истории (даже в бою) при условии соблюдения общих правил приобретения навыков и одобрения покупки как минимум двумя рассказчиками.

7. Лист персонажа Хроники (или просто "лист персонажа", "чарлист", "чарник") - список характеристик персонажа доступных для использования в игре.

Лист персонажа заполняется по следующему образцу: 

Стартовые навыки (стандартные) шаблон:

Инвентарь (краткое описание):

Стандартным навыкам может научиться каждый и для их освоения не требуются какие-либо особые условия.

Игрок может заменить любой пустой слот стандартного навыка на особый навык, но только при наличии соответствующей карточки.

К особым навыкам относятся магические навыки и расовые способности, а также умения, которые требуют определённых условий для активации.

В начале игры каждый персонаж получает список из 10 стандартных навыков.

8. Карты ветров (карточки) - символизируют связь персонажа с теми или иными аспектами мира ветров - его расой, важными событиями, местами и другими персонажами. Эти аспекты называются ноды и связь с ними наделяет персонажа особыми способностями - чем выше уровень связи, тем сильнее способность, которую приобретает персонаж.

9. Ноды (узелки, узлы, клубочки) - это всё, что существует, существовало и будет существовать в мире ветров. Предметы, события и существа могут считаться нодой и каждая из них была создана с помощью напевов. Часть напевов до сих пор можно услышать в качестве эхо.

10. Эхо (также эхо воспоминаний) - это энергия, которая осталась после создания ноды. Подобно камню брошенному в воду, что оставил круги - эхо, это рябь на поверхности мира. Отследив его, можно воссоздать условия при которых та или иная вещь появилась в мире ветров.

11. Напевы - это строительные кирпичики мира, которые являются способом достучаться до ветров. Если коротко, их можно назвать языком ветров, а соединённые в правильном порядке они могут изменять окружающий мир путём магических ритуалов и заклинаний. Напевы достаточно древние и каждый житель мира, пусть и знает парочку основных, не всегда может ими правильно пользоваться.

12. Ветер - непознанная и необузданная сила способная менять существующую реальность. Проявляется как движение ветра, а может быть ветер и сам есть сила? Так или иначе, они являются одной из самых больших загадок мира и при этом его неотъемлемой частью. 

Четыре ветра:

Вернуться к началу Перейти вниз
https://t.me/windworldart/
 
Хроники Мира Ветров Версия 6.0
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Windworld | Хроники Мира Ветров :: Канцелярия "Полный штиль" :: Основы игры-
Перейти: