На данный момент каждая локация обладает двумя характеристиками: Уровень опасности - множитель, который определяет сложность кризиса Уровень исследования - количество полезной информации, вещей или событий, доступных в этой локации. Не влияет на саму механику исследования
Эти характеристики могут меняться со временем - сами по себе или в зависимости от действий игроков.
Все уровни по умолчанию считаются: 1
Некоторые события или сцены могут временно повлиять на уровни опасности или исследований
Уровни опасностей:
1 - 2. Спокойные зоны. Дом игрока, защищенное место или локация, в которой маловероятно получить какой-либо урон - моральный или физический. 3 - 4. Дружеские потасовки. Таверны, улицы. В этих местах возможны лёгкие и средние повреждения. 5-6. Средний уровень опасности. Охраняемые склады, пригородные зоны вдали от любопытных глаз или некоторые пещеры. Урон может быть ощутимым, рекомендуется запастись попутчиками и полезными вещами. 7-8. Зоны высокого риска. Дикая местность, заброшенные Пути, большинство пещер или разбойничьих укреплений. Соваться сюда стоит только подумав дважды, если вам дороги ваши головы. 9-10. Смертельная опасность. Земли Западной Империи, Изнанка, Пограничные миры
Уровни ценности (исследований):
1-2. Проходное место. Здесь до вас побывали множество других искателей приключений. Найти что-либо значимое маловероятно. 3-4. На безрыбье. Рынки, торговые улицы и неприметные, но обычные места. Шанс улова невелик, но, сами понимаете. 5-6. Вдали от любопытных глаз. Вы наткнулись на что-то редкое, теперь осталось понять, что именно. 7-8. Блестящие безделушки. Собрать всё и выгодно продать. 9-10. Что там за горизонтом? Либо все остальные были невероятно невнимательны, либо вы в своих поисках добрались до края известных земель. Что они хранят, одному ветру известно.
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 28 Сен 2023, 13:54), всего редактировалось 6 раз(а)
Создание новых локаций доступно как рассказчикам так и игрокам
При создании локации игрок или рассказчик может бросить 10 кубиков, чтобы случайно обозначить её уровень угрозы или исследования или установить их исходя их логики повествования.
Некоторые действия или способности (например, выживание) впоследствиимогут изменить итоговые уровнии локации, о чём можно также указать в бонусном описании.
Необходимые модификаторы добавляются руководствуясь логикой текущей локации: даже Изнанка может обладать спокойными зонами. При этом, рассказчик может добавить эффект проверки стойкости каждые пару ходов или время от времени подбрасывать неожиданные элементы
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 13 Июн 2023, 14:18), всего редактировалось 1 раз(а)
Перемещение между локациями осуществляется либо после завершения игроками сцены, либо, если кто-то из игроков хочет покинуть активную сцену, перейдя в новую.
Указывать место перехода желательно, но необязательно, достаточно дать понять, что персонаж собирается покинуть сцену и, если никто из других игроков или неигровых персонажей не препятствует переходу, то считается, что выход из сцены был успешным.
В процессе перехода может случится всякое, всё зависит от текущего местоположения, дальности и типа перемещения. Условно, переходы можно поделить на
К безопасным переходам относится перемещение по охраняемым улицам городов, стабильным путям ветров или использование транспорта в спокойную погоду при отсутствии угроз на дороге
К рискованным переходам относятся путешествия по незнакомым улицам, которые могут патрулироваться воровскими шайками, да и в целом, переходы в места, персонажу незнакомые, ведь всегда есть шанс заблудиться и попасть в неприятности
К опасным переходам относятся путешествия по изнанке, нестабильным путям ветра, зонам повышенной опасности: пустыням, неисследованным территориям или местам, принадлежащим к группировкам, противоположной вашей. Например, вор может расценивать переход в зал стражи с целью наживы, как опасную зону, в то время, как он спокойно может чувствовать себя в воровском притоне.
Таким образом, безопасность переходов определяется исходя из ситуации и логики повествования.
Кубики при переходах
В случае безопасных и рискованных переходов внутри одного города кубики могут и не потребоваться, если необходимо, рассказчик запросит бросок. Но опасные переходы и рискованные переходы между дальними локациями чаще всего требуют соответствующих навыков: знания местности, навигации или даже простого обаяния, чтобы уговорить капитана взять вас на борт