Для участия в приключениях вам потребуется заполнить лист черт персонажа (далее "лист персонажа")
ВАЖНО
Описывать весь лист персонажа с самого начала не обязательно. Вы можете добавлять навыки по мере прохождения игры, подбирая необходимые под каждую конкретную ситуацию. Представьте, что у вас есть чистые карточки способностей и талантов, которые вы можете заполнить и использовать в нужный момент даже во время боя! Но помните, однажды вписав навык в лист персонажа, удалить вы его уже не сможете
Черта (трейт, англ. trait) - особенность персонажа, которая напрямую используется в игре для решения сюжетных и других конфликтов. К чертам относятся умения, навыки, способности, знания, заклинания, таланты и недостатки, внешность, социальный статус, репутация и богатство.
Начальные очки
При создании персонажа игрок получает 7 очков талантов (ОТ)
Очки талантов используются для покупки расовых и личных достоинств персонажа.
Очки преимуществ могут быть использованы для покупки достоинств до входа персонажа в игру или сохранены для покупки преимуществ во время игры
Вы всегда можете обменять свободные очки талантов на очки опыта в соотношении 1:9. Полученный в ходе обмена опыт может быть использован только для покупки навыков
Дополнительные очки талантов могут быть получены путем обмена на очки недостатков в соотношении 1:1. Общее количество очков талантов полученных в результате обмена на очки недостатков не может превышать 5 ОТ.
Очки ветра
Очки ветра отражают связь персонажа с ветром. Она существует даже если персонаж лишен магических способностей. Начальное количество очков ветра зависит от происхождения персонажа. Максимальное количество очков ветра для героев первого ранга равно 6. С повышением ранга максимально возможное количество очков ветра увеличивается на 2 для каждого ранга. Максимальный ранг героев : четвертый. Дополнительные очки ветра и повышение ранга могут быть получены во время приключений.
Максимальное количество очков ветра для игроков без статуса "Герой" (игроки с нулевым статусом героя) равно 4
Персонаж выбывает из игры, если количество очков ветра достигает отметки «0». Это не всегда означает смерть. Герой может уйти в далекое странствие, продолжить жить своей жизнью или пропасть без вести. Так или иначе он больше не может быть использован в качестве игрового персонажа.
Игрок всегда вправе вывести персонажа из игры или перевести его в разряд неигровых независимо от количества оставшихся очков ветра.
Текущее количество очков ветра отображено под портретом персонажа.
Навыки и профессия
Профессия во многом определяет навыки и наоборот. В мире ветров существует много профессий - от спокойных вроде кузнеца и ремесленника до рискованных, наёмника или ловца ветров. Большинство жителей определяют для себя профессию ещё в юношеском возрасте, но бывают и исключения.
Среди необычных профессий, стоит выделить ловцов ветра и искателей.
Ловцы выслеживают и ловят ветер с помощью особых чар и заключают его в старинные артефакты, из которых тот впоследствии может быть извлечен при необходимости. Этот вид магического искусства будет полезен путешественникам, которые хотят пользоваться магией вдали от дома.
Искатели путешествуют по старым дорогам ветра в поисках древних знаний и приключений. Очень многие из них пропадают бесследно, но те, кому удается уцелеть могут развлекать слушателей историями не один вечер.
Обе профессии сопряжены с большим риском и отношение в обществе к ним неоднозначное.
Навыки и способности
Навыки и способности позволяют раскрыть персонажа, а также помочь в решении конфликтых ситуаций - кризисов и проведении исследований.
Большинство действий различной сложности можно совершить с помощью простого описания в игровом посте. Но иногда бывает так, что события развиваются не по плану. В момент взлома из-за угла внезапно появляется стражник, или алхимическая лаборатория внезапно заходится пожаром после неудачного опыта.
В таком случае игрок/и вместе с рассказчиком придумывают, как же разрешится кризисная ситуация при помощи кубиков и воображения.
заполнение таблицы навыков
Навыки описываются с помощью уровня и частоты использования
Уровень навыка определяется числом от 1 до 5 и записывается с помощью точек.
Сначала определите, какие навыки и способности могут лучше всего описать вашего персонажа и распределите их по двум колонкам.
Частота использования определяется таблицей, состоящей из двух колонок - основные навыки, ими персонаж пользуется в большинстве случаев и второстепенные навыки. Основные навыки получают пять дополнительных кубика при броске. Второстепенные навыки получают три дополнительный кубика при броске.
На начало игры каждая колонка содержит не более 5 навыков (итого 10). Если какие-то из навыков не уместились в таблицу, вы всё равно можете указать их отдельно.
После чего расставьте точки по навыкам в таблице (это немного напоминает "морской бой"): Один из навыков получит 4 точки, два - по три точки, три - по две точки и четыре - по одной точке.
Цитата :
Одно умение на уровне эксперт ••••
Два умения на уровне специалист ••• •••
Три умения на уровне подмастерье •• •• ••
Четыре умения на уровне ученик • • • •
*пример*
Цитата :
Люк Бурдюк из Формен-хотов зарабатывает себе на жизнь оружейным ремеслом. Он может худо-бедно подлатать броню или заточить меч, но основной доход ему приносит зачарование. Время от времени он ходит в лес поохотиться и полагается при этом только на ловушки и свой верный нож, который, к слову, был его первым зачарованным предметом. Он немногословен, но цену себе знает и, при необходимости, сможет выручить пару золотых сверх положенного. И хотя он не сильно кичится своими навыками, к нему съезжаются со всей округи и пару раз даже приглашали ко двору, но Люк слишком любит свою скромную хижину и не собирается перезжать
Основные (•••••)
Второстепенные (•••)
••• Короткие клинки
• Выслеживание добычи
•••• Магия зачарования
•• Ловушки
•• Торговля
•• Легкая броня
• Бронник
• Красноречие
•• Оружейник
• Устрашение
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вс 16 Апр 2023, 22:35), всего редактировалось 8 раз(а)
вхождение в игру Вы можете запросить обучающее приключение у рассказчика или просто начать игру в любой из доступных локаций.
набор опыта и последующее развитие персонажа
В большинстве случаев вам придётся полагаться на навыки полученные в результате создания персонажа, но в некоторых случаях будет возможность получить опыт и впоследствии потратить его на развитие.
Представленные ниже пункты могут помочь вам сделать персонажа более живым, но не являются обязательными
Помимо этого, в большинстве случаев, рассказчики помогут вам подобрать необходимые таланты и навыки согласно происхождению и умениям вашего персонажа
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вс 26 Мар 2023, 23:51), всего редактировалось 2 раз(а)
Если вы живёте в обществе, вам нужно есть, пить и одеваться. Может быть не всегда с размахом, но достаточно, чтобы не умереть с голоду и не отпугивать других. Впрочем, бывают и исключения (ссылка на персонажей без профессии)
Вы можете выбрать любую из доступных профессий или придумать свою. Поскольку в игре мы не пользуемся детальным подсчетом ваших золотых, профессия отражается в навыках, богатстве, статусе и круге знакомств
Шаг 4. Жизненный путь
Подумайте, что привело вас к тому, где вы есть сейчас. Что повлияло на выбор вами профессии или круга знакомств? Какие ключевые события отразились на внешности и характере вашего персонажа?
Со временем, вы можете отыграть свой жизненный путь в дневниках и воспоминаниях самостоятельно, с другими игроками или рассказчиками, чтобы лучше понять своего персонажа, получить дополнительные очки опыта или идеи для приключений
Шаг 5. Приключения
Вы уже немного освоились, поняли что к чему и успели опрокинуть кружечку-другую в таверне. Что делать дальше? Правильно, искать приключения на свой хвост. И даже если его у вас нет, в приключениях возможно всё.
Для того, чтобы начать приключение достаточно указать его название в заявке (ссылка на зявки) и дать краткое описание. Вы также можете откликнуться на приключения других игроков или взять одно из списка предложенного рассказчиками.
Опишите людей или событие, которое вовлекло вас в эту историю - и в путь!
Данная тема рассматривает уровень технологического развития вашего общества, знакомые вам культуры и языки. Знакомство с технологиями, культурами и языками - это преимущество. Несоответствие нужным критериям в данных областях может оказаться серьезным недостатком.
Культура
Вы считаетесь автоматически знакомым со спецификой одной из крупных культур по своему выбору. Вы не получаете штраф к умениям, взаимодействуя с представителями этой культуры. Вы можете выбрать одну из культуру из доступных или создать новую, обсудив ее особенности с ведущим.
Список основных культур:
Формен-хоты
Йоннари
Теннари
Формен
Воргены
Эар-хоты
Маэры
Ринари
Эар (Сильэйр)
Эар (Острова)
Ур-хоты
Баары/Дракониды
Меретнар (уры)
Фиррон (уры)
Санари
Тиграны
Нейтральные земли
Одонари
Вирране
Имея дело с незнакомой культурой, вы получаете штраф при использовании умений, в которых есть серьезная культурная составляющая, таких как Вечеринки, Знаток искусства, Криминология, Танцы, Определение лжи, Дипломатия, Заговаривание зубов, Игры, Жесты, Геральдика, Запугивание, Лидерство, Торговое дело, Поэзия, Политика, Психология, Публичное выступление, Этикет, Сексапильность, Социология, Знание улиц, Обучение и другие, подходящие под описание.
Рассказчик вправе сократить пул броска на при взаимодействии культур одного региона (уры Меретнар и Тиграны, к примеру) или на при взаимодействии культур разных регионов (Ур-Хоты и Формен-Хоты)
Чтобы избавиться от этих штрафов, возьмите следующий талант:
Знакомство с культурой
1 или 2 ОТ
Цитата :
Вы знакомы с культурами помимо собственной и не получаете штраф за неосведомленность. Это стоит 1 ОТ за культуру вашей стороны или 2 ОТ за культуру другой стороны.
Чаще всего внешность - это просто «особый эффект», так что вы можете выбрать любую внешность, какую хотите. Как минимум укажите цвет кожи, волос и глаз (или иных важных для вашей расы деталей)
Однако некоторые особенности считаются преимуществами или недостатками.
Внешность измеряется по уровням.
Приятная наружность дает премию к реакции; это преимущество за определенное количество очков. Подобные модификаторы к реакции вы получаете только от тех, кто вас видит! От того, кто вас не видел, может потребоваться новая проверка реакции при первой личной встрече.
Модификаторы к реакции за внешность влияют только на представителей вашей собственной или близкой расы, либо непохожей расы, находящей ваш народ привлекательным (по каким угодно причинам). В любом случае, последнее слово за ведущим.
Ужасная: вы неописуемо ужасны или жутко омерзительны, и не можете взаимодействовать с простыми смертными. Этот уровень дает вам к проверкам реакции. Мастер может сказать, что это является сверхъестественной особенностью, а потому недоступно для обычных персонажей. -5 ОТ
Чудовищная: вы отвратительны и явно ненормальны. Большинство цивилованных жителей мира реагирует на вас как на чудовище, а не как на разумное существо. Этот уровень дает к проверкам реакции. Опять же, эта особенность может быть недоступна обычным персонажам. -4 ОТ.
Отвратительная: в вашей наружности присутствует нечто настолько отвратительное, насколько вы можете вообразить... серьезное кожное заболевание, бельмо на глазу... а вероятнее сразу несколько подобных черт. Этот уровень дает к проверкам реакции. - 3 ОТ
Уродливая: то же что и выше, но не столь серьезное - это могут быть просто некрасивые космы волос и кривые зубы. Это дает к проверкам реакции. -2 ОТ
Непривлекательная: вы выглядите несколько неприятно, но у вас нет ничего такого, на что стали бы показывать пальцем. Этот уровень дает к проверкам реакции. - 1 ОТ
Средняя: ваша внешность не дает вам модификаторов к проверкам реакции ни в одну сторону; вы легко можете смешаться с толпой. Впечатление видящего вас человека зависит от вашего поведения. Если вы улыбаетесь и действуете дружелюбно, то он запомнит вас как симпатичного человека; если вы хмуритесь и что-то бубните, то вас запомнят как непривлекательного. 0 ОТ.
Привлекательная: вы не участвуете в конкурсах красоты, но определенно неплохо выглядите. Этот уровень дает плюс один к проверкам реакции. 1 ОТ
Красивая: вы могли бы принимать участие в конкурсах красоты. Этот уровень дает вам плюс два к проверкам реакции от тех, кого привлекают представители вашего пола, плюс один от всех остальных. 2 ОТ
Прекрасная: вы могли бы побеждать в конкурсах красоты - причем постоянно. Этот уровень дает плюс три к проверкам реакции от тех, кого привлекают представители вашего пола, и плюс один от прочих. Представителей вашего пола, у которых есть повод не любить вас злит ваша красота, и вместо этого они реагируют на вас с минус . Кроме того, очень вероятно, что проблемы для вас будут представлять пьяные, работорговцы и прочие надоедливые личности. 3 ОТ
Исключительная: вы «идеальный представитель расы». Это дает вам плюс четыре к проверкам реакции от тех, кого привлекают представители вашего пола, плюс от остальных, а также все те проблемы, что описаны в пункте о Прекрасной внешности. 4 ОТ
Особые условия
Бесполая красота: если уровень вашей внешности не ниже Красивой, то вы можете определить, что выглядите одинаково для представителей любого пола. Вы получаете один модификатор к реакции вместо зависящего от пола: за Красивую, за Прекрасную и за Исключительную внешность.
Впечатляющая внешность: если уровень вашей внешности не ниже Привлекательной, то вы можете определить, что у вас выдающаяся наружность, но без явной выраженной cексуальности. Это характерно для суровых людей или представителей королевской семьи. Если уровень вашей внешности не ниже Красивой, то используйте единую премию к реакции, указанную для Бесполой красоты.
Теперь необходимо определить ваше положение в обществе: сколько у вас денег, какими вы пользуетесь привилегиями и как другие относятся к вам?
Богатство
Богатство - понятие относительное и часто связано со статусом в обществе. Несмотря на это премии бросков для статуса и богатства имеют различную природу и используются отдельно.
Личное богатство изменяется по «уровням богатства». «Средний» уровень не стоит очков и позволяет вам вести обычный по меркам игрового мира образ жизни.
Текущая часть данных правил применяется, если вы особенно бедны или богаты, имеете источник дохода, который не требует работы, или у вас есть долги.
Репутация
Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на проверки, связанные с неигровыми персонажами.
По определению репутация это что-то, заслуживающее особого внимания; не существует некой общей» репутации.
Репутация имеет четыре составляющие: Подробности, Модификатор реакции, Группа влияния и Частота узнавания.
Статус 1 ОТ/уровень
Статус отражает ваш вес в обществе. Уровни Статуса колеблются от -2 (раб или нищий) до 9 (могущественный император или божественный правитель), средний житель имеет Статус [0] (вольный человек или обычный гражданин). Если вы не покупаете Статус специально, то ваш Статус равен 0. Статус стоит по 1 ОТ за уровень. Например, Статус [5] обойдется в 5 ОТ, а Статус [-2] в -2 ОТ. Кроме того, чтобы поддерживать статус, требуются денежные затраты и его часто имеет смысл брать вмест с соответствующим уровнем богатства.
Статус - это не то же самое, что и личная популярность (см. Репутация) или популярность вашей расы или этнической группы.
Иногда Статус может повлиять на реакцию окружающих, но его основным эффектом является показать ваше место в социальной иерархии. Попросту говоря, Статус отражает вашу власть в определённой группе.