Так, если сделать Сильверу 3 север 2 юг и 1 восток в результате стрессовой ситуации он всё ещё будет владеть льдом? Или лучше сразу сделать 3 север 3 юг, и заниматься новой магией?
Скажем, если мы берём "криос, магию холода", то он привязан к северному ветру потому что замедляет течение физических процессов. И, например, превратить воду в лёд простой магией холода вполне реально.
Если мы берём магию льда в её формате "гласез/гласиз - стекло", то тут уже больше подключается восточный ветер, который работает с элементом воды и заставляет её принимать определённые формы
Так, например, заморозить поверхность озера для перемещения - достаточно северного ветра, придать воде определённую форму, чтобы создать, например, ледяную скульптуру, это уже север + восток
Если же мы хотим заморозить живой объект, убив его, то это уже три напева - север+восток+запад, потому, к примеру, эар хоты могут только обездвижить противника магией льда поверхностно
Потому, де факто, продвинутые маги владеют всеми тремя ветрами, доступными для их расы - основой и двумя допами, а за счёт эссенции, могут ещё и в четвертый уходить, правда, зачастую, во вред себе
Исключение составляют драконьи расы, которые наоборот, получают бонусы за счёт использования только основных ветров (например прочную кожу или возможность дышать огнём) и одонари, которые ввиду нестабильной природы своих потоков могут менять раскладку ветров в моменты преображения
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Сб 29 Апр 2023, 14:49), всего редактировалось 1 раз(а)
Добрый день. Не нашёл на сайте перечни основных событий. На какой территории ведутся основные события? Если создавать драконоида нужно ли знать что-то особое о них? Вроде кланов или общин драконоидов.
Драконоиды могут выглядеть как антропоморфные кобры?
Добрый день. Не нашёл на сайте перечни основных событий. На какой территории ведутся основные события? Если создавать драконоида нужно ли знать что-то особое о них? Вроде кланов или общин драконоидов.
Добрый день,
Насчёт перечня основных событий, то его, как такового нет, есть список сыгранных сцен (можно найти на карте во вкладке ЧаГо) при нажатии на значок одного из городов:
Если Вас интересуют конкретные события и даты до начала Хроники, мы можем составить список по запросу (если честно, мы и сами не всегда знаем, что случилось в промежуток между прошлой и текущей Хроникой, потому многие события, как например появление Ордена Флиосистов, прописываются в процессе игры), плюс, доступные знания зависят от расы, возраста и образованности персонажа (фактически часть информации перед началом отправляется игроку напрямую, часть можно придумать самостоятельно)
Таким образом, во многом у Вашего персонажа будет возможность описать ключевые элементы и события со своей точки зрения (вы получите три карточки воспоминаний, каждая из которых отвечает за жизнь персонажа до входа в игру)
Сейчас большинство игроков находятся в восточных землях и в Меретнаре. Мейз после обучения собирается пойти в Табард. Таким образом, события развиваются там, где находятся игроки. Для зон, в которых активность отсутствует, время от времени генерируются случайные события
По драконидам: - они не состоят в высоких слоях общества, то есть вряд-ли кто-то дослужится до "архимага" даже на севере, где к драконам до сих пор почтительное отношение - на юге они обычно работают наёмниками или состоят в городской страже, ввиду развитых физических данных, и считаются низшим сословием, "не ровней драконам". - Последний дракон император Меретнара погиб более 30 лет назад при загадочных обстоятельствах, драконы Севера ушли в серебряные горы немногим позже. - из чего следует, что дракониды, являясь "обслуживающей" расой, остались без поддержки свыше и пытаются выжить каждый своими способами - о "зелёных" и "Черных" драконидах практически ничего не известно - наличие семей и кланов возможно, Вы можете стать первым, кто разыграет эту карточку - дракониды получают бонусы от "чистого" потока без привязки к дополнительным ветрам. Это уменьшает их магическое разнообразие, но даёт усиленные эффекты доступной магии или способности вроде каменной кожи или ледяного дыхания, которые не занимают слотов талантов
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Пн 01 Май 2023, 20:40), всего редактировалось 1 раз(а)
Да, доступно также создание "полукровок", потому, например, антропоморфная кобра может обладать частью способностей одной расы (тот же "чистый поток") и особенностями, собственно, кобр. Конструктор никто не отменял, главное чтобы он был более-менее обоснован
По стилю это действительно больше [наг/нага], их можно приписать к малым расам и чаще всего это восточные и южные земли (побережье Серых скал и пустыни ур-хотов), если мы говорим о Ветророжденных, не чужаках
Рептилии не очень любят север, но исключения всё же бывают, так, создать [кобру] c [северным ветром] в основе вполне реально
При создании персонажа можно руководствоваться личной историей персонажа и потом наложить на неё механики и навыки, а можно отталкиваться от навыков и талантов и потом придумать под них историю
Значит к полукровкам тут нормальное отношение. Драконоид-нага может вписаться... А наги это малые народы?
"Общие" правила не всегда касаются конкретно Вашего персонажа. К полукровкам более менее нормально относятся везде, поскольку жителей больше заботят ветер и город из которой он прибыл.
Например, при игре [коброй юга] проблем в Меретнаре и Фирроне по социальной стороне не будет, если только Вы не захотите выдать всей расе недостаток [изгои], к примеру. Да, особо ратующие за чистоту крови Великие Дома могут пренебрежительно относиться к полукровкам любых рас, но в большинстве своём проблем возникнуть не должно.
Так же хорошо [кобра южанин] будет чувствовать себя на восточных островах, но стоит ему поехать в Табард, как каждый констебль будет считать своим долгом проверить документы и доложить мимо проходящим патрулям о подозрительной личности
Спасибо, тогда и правда возьму как нагу по расе. Попробую создать анкету. 8) Думаю создать местного
Отлично, если будет нужна помощь, рассказчики и другие игроки помогут. Из основных активных кто не погиб в битве с сессией и может провести конкретно по лору и механике это @Итайли@Сильвер@Торо. Форма анкеты свободная, блоки даны чтобы игроку было проще структурировать информацию
Лист персонажа будет храниться отдельной ссылкой (примеры можно посмотреть нажав на ссылки под аватаркой других героев)
Да, если пишете большое сообщение лучше писать его через черновик, время от времени сохраняя, или в сторонних программах, поскольку функция автосохранения сообщений отсутствует)
Чуть не забыл: к миру ветров можно сразу относиться как к литературному сериалу, комиксу или интерактивной мморпг книге (так нас тоже называли), потому что каждый игрок имеет возможность добавить что-то к общей хронике, а другой - подхватить эту идею. Время течет в одну сторону, иногда теряясь в воспоминаниях >>и играть можно разными способами. Можно собрать группу и, создав новую локацию, >>рвонуть на поиски новых приключений, можно просто игратьсвою личную историю >> время от времени поглядывая в сторону других. Никто не запрещает ворваться в чужую тему без предупреждения и заварить кашу >> или просто чиллить в гостиной за чашкой чая >>ведь в отличии от эпизодических игр, где многие пишут в "камерных вселенных", игра здесь больше похожа на "общую песочницу" и выбор сделанный в Сильэйре может аукнуться в Меретнаре.
Впрочем, правилом хорошего тона считается всё же уточнить прежде чем проводить связи между персонажами или появляться в локации, где уже идёт сцена. Игроки имеют полное право дать отпор незнакомцу, если того потребует ситуация, а иногда даже разорвать существующие отношения между персонажами!
Кстати у нас есть приложение, в нем удобно http://www.appsgeyser.com/16787796 И можно переключать сайт в мобильный вид и обратно. В полной версии это внизу страницы, в мобильной в правом верхнем.
Так, поскольку наги на моей памяти, особо нигде не встречались, @"Чандр Шанг "Бродяга"" у Вас есть возможность сгенерировать расу (её численность, принадлежность к тем или иным странам и ветрам и т.д.) бросив кубики или предоставить решить это рассказчикам. Можно также отказаться от случайной генерации и прописать расу самостоятельно
Так, поскольку наги на моей памяти, особо нигде не встречались, @"Чандр Шанг "Бродяга"" у Вас есть возможность сгенерировать расу (её численность, принадлежность к тем или иным странам и ветрам и т.д.) бросив кубики или предоставить решить это рассказчикам. Можно также отказаться от случайной генерации и прописать расу самостоятельно
Давайте попробуем генерацию, хотелось бы только чтобы у наг были песчаные корабли которыми управляют ветром.