Добрый день, @Айвертон Стелларий , похоже, заявка не прошла. Даже если ПИ и обладает указанными свойствами, каждое из них будет добавлять очки к общей стоимости.
Как минимум ** - Технология Древних **** - взаимодействие с антикритами (не отмена или нейтрализация, а именно взаимодействие). *** - магическое воздействие (описанная Вами технология похожа на магию миражей ) ** - Защита от магического воздействия
Таким образом, общая стоимость указанных способностей тянет на два артефакта сразу (даже на три маленьких), отсюда, видимо, и недовольство игроков
Немного объясню о антикритах или критах
Выпавшие на кубиках и/или не могут быть отменены или переброшены. Это краеугольный камень игровой механики, который показывает нестабильность мира ветров. Учитывая, что при таком условии игроки теряют большую часть контроля над игрой, было принято решение включить в правила возможность взаимодействия с данными эффектами.
И этому есть лорное объяснение: - проявление дикой магии, которая может быть нивелирована только ветрами (именно от неё они и защищают), - проявление небесных ветров, тех, которые обычные жители контролировать не могут, потому что они доступны только Хранителям и то, косвенно
Как это работает:
При наличии на столе его можно всегда перевести в шкалу ОВ, условно приняв удар на себя, если это указано в описании таланта. Таким образом одно очко ветра обменивается на "череп", снижая эффект от антикрита вполовину ( на треть при наличии трёх "черепов", на четверть - четырёх и т.д.) с округлением вверх
Также существует возможность убрать количество неудач во время антикрита , по стандартной стоимости - 2 ОТ за одну неудачу
Также есть возможность добавить условие срабатывания, что снизит общую стоимость таланта (например у Рога Кирина условием является наличие кубов в броске, а у осторожности, наличие у противника)
Точно также обстоят дела с
При наличии у способности описания по взаимодействию с небесным ветром, могут быть добавлены дополнительные эффекты в случае появления в результате броска
В некоторых случаях, может быть рассмотрено взаимодействие с одним , но, обычно, это доступно только для ветророждённых, потому что небесная искра "вшита" в них самих и используется неосознанно. Именно эта особенность и даёт возможность переводить очки основного ветра в . Именно поэтому на фоне остальных игроков Чи выглядит имбой, но, по-факту, он единственный не чужак в восточных землях (за исключением Феликса и Торо). И, к слову, если бы вместо Феликса к сундуку полез тот же Сильвер, то, скорее всего он не отделался бы лёгким испугом. Что говорить, обычные тени чуть не разорвали его на изнанке
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Сб 29 Апр 2023, 11:51), всего редактировалось 8 раз(а)
Owl Strix, Сильвер, Торо, Феликс и Чандр Шанг поставили лайк
Я сделал разумный выбор и ушёл отсюда к чему-то лучшему, оставляю весь негатив и всё плохое на этой воистину проклятой роле со всем её мерзким и неадекватным населением, в топку этот мир ветров, он этого заслуживает.
Последний раз редактировалось: Айвертон Стелларий (Пн 01 Май 2023, 01:28), всего редактировалось 1 раз(а)
А почему тогда я не могу использовать этот самый запрещённый приём?
Можете, при выпадении Крита
Искажение структуры предметов - а вот это интересно.
Это то, что Вы сами и предложили, размер, форма, копирование
Нет, с этим справляется и сам Суб-Куб. Справлялся, да
Мне вариант не катит, социалочку играть попросту не с кем, тут все злые и со мной играть не хотят... Откуда такая уверенность?
На Энтеросе система на мой взгляд понятнее и гибче, чем здесь. Потому они и занимают первую строчку (ну или и вторую), но точно не 80ю
В общем всё сводится к тому, чтобы не быть в том месте в тот момент, где и куда неправильно дует ветер или выворачивается изнанка. Так по этому принципу я и строил работу таланта. Не быть в неправильном месте в неправильный момент. По такому принципу талант должен был работать. Невидимые стены, бесконечные патроны
Мэри Сью - архетип персонажа, наделённый автором гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями, внешностью и везением.
В литературных ролевых играх персонажи типа Мэри Сью запрещены, так как появление такого персонажа может сильно повлиять на игру и сильно изменить или даже «разрушить» сюжет игры. Эти персонажи вечно красивы и никогда не устают. У них получается всё с первого раза и никогда нет никаких провалов.
Айвертон: пытается свести на нет антикриты, чтобы убрать возможность провалов, ввести навык, который позволяет нейтрализовать любое действие противника.
Подводя итог: выдать сверхсильный артефакт, безусловно могу, но кто потом будет играть с Айвертоном? Если только тот, кто захочет его отобрать или уничтожить
Он не защитит от общих провалов, кризисов выше 10ки (они убиваются только группой) и других ситуаций, которые не работают в плане физическом
Подводя итог: выдать сверхсильный артефакт, безусловно могу, но кто потом будет играть с Айвертоном?
А и сейчас никто не играет, так что без разницы и хуже точно не будет)
Мир Ветров пишет:
1. Артефакт в рамках правил
Прям как америкосы - "миропорядок построенный на правилах". На каких правилах, что и к чему - ничего не понятно. Очень удобно выдумывать правила на ходу себе в угоду. Вот видимо ещё и по этой причине вы сами не в состоянии нормально и доходчиво эти правила сформулировать. Я честно старался понять рамки правил и возможности, очевидно не моя вина, если этого не получилось.
Мир Ветров пишет:
Айвертон: пытается свести на нет антикриты, чтобы убрать возможность провалов, ввести навык, который позволяет нейтрализовать любое действие противника.
Вот уж ложь и провокация. Настолько абсолютно это всё равно не будет работать, в какой-то ситуации лучше, в какой-то не очень. Тоесть окно для неожиданных поворотов сюжета и того, что что-то пойдёт не совсем так, оно остаётся, просто оно несколько сужается. Так я это представляю.
Да и вообще у вас включился типичный синдром вахтёра, а это равносильно потери адекватной оценки ситуации, что печально. У меня вообще иной раз возникают подозрения, что админы многих ролевых учились по одной и той же плохой и негодной методичке по администрированию. Вот прям клишированная линия поведения не в лучшем смысле.
Так что , если Вы готовы сами создать себе дополнительные проблемы в отыгрыше и нарушить правила в угоду личной выгоде, ок
В литературных ролевых играх персонажи типа Мэри Сью запрещены, так как появление такого персонажа может сильно повлиять на игру и сильно изменить или даже «разрушить» сюжет игры. Эти персонажи вечно красивы и никогда не устают. У них получается всё с первого раза и никогда нет никаких провалов.
Прям как отыгрыш того кризиса у команды Чи Бина. Всем ясно, что команда Чи Бина там проигрывала, но они друзья администрации и всё такое, потому всё извратили и обыграли так, чтобы вытянуть их из тяжёлой проигрышной ситуации на одном ГМ-ском произволе. Вы что думаете, все дураки, никто не понимает, что к чему? И после этого мне тут про мерисью тыкают? Так бы я насчёт этого промолчал и как все сделал вид, что не обратил внимание, но раз вы сами начали про это... не совсем понимаю зачем вы на конфликт идёте вместо поиска компромисса.
Я сделал разумный выбор и ушёл отсюда к чему-то лучшему, оставляю весь негатив и всё плохое на этой воистину проклятой роле со всем её мерзким и неадекватным населением, в топку этот мир ветров, он этого заслуживает.
Последний раз редактировалось: Айвертон Стелларий (Пн 01 Май 2023, 01:29), всего редактировалось 1 раз(а)
В чём заключается синдром вахтёра:«Вахтер» это человек обладающий небольшой властью (например администратор ролевой), но даже этой крошечной властью он не способен рационально и здраво пользоваться. «Вахтер» может устанавливать бесполезные или даже вредные запреты и правила, иногда даже придумывая их на ходу, придираться к несущественным ошибкам и нарушениям, проявлять чрезмерную бдительность и дотошность, общаться грубо или вообще игнорировать посетителей. Таким образом осознано или неосознанно стремясь к полному контролю и навязыванию личной воли/мнения. Это то, чем к сожалению "больны" очень многие амс ролевых.
Мир Ветров пишет:
То есть, Вы обвинили меня в подсуживании?
Конкретно я ни в кого пальцем не тыкал, какой именно был сговор о данных махинациях - конечно я не в курсе. Но главное - он был. Может негласный. Я лишь озвучил то, о чем большинство и без того знает.
Думаю, что на ролевой существовал негласный социальный "договор", в смысле не обращать внимания на некоторые косяки друг у друга, какие-то перекосы или переборы в ту или иную сторону, ведь интерес и фан от игры были раньше у вас на первом месте. Но вы же этот негласный договор и разрушили...
А ведь можно было всё по-человечески тихо и мирно решить, зачем вам понадобилось устраивать весь этот фарс, устраивать это противостояние со мной, ну и рады теперь безмерно?
вытянуть их из тяжёлой проигрышной ситуации на одном ГМ-ском произволе.
----
Очень прискорбно, потому что кризис был сыгран честно от начала и до конца
И Чи даже получил предупреждение за нарушение правил, и, собственно, переписал пост
О каком произволе идёт речь, в данной ситуации, когда игра прошла объективно, к сожалению, не могу сказать. Нарушения были устранены, все по спортивному пожали руки и признали свои ошибки
Выше представлено объяснение для Мары, с выбором финального хода. К сожалению, большинство правил доступны только на английском, потому расшифроваю при необходимости.
Насчёт синдрома вахтёра, Вы и правда думаете, что мы смогли за ночь до Вашего прихода придумать все правила ради того, чтобы специально менять их каждый раз, когда они становятся неудобны?
Странно, всегда думал, что мы наоборот, меняем правила в сторону упрощения и улучшения игры, о чем и говорит последний блок эррат
Тут игроки меня поправили, Мара сделала бросок на доспех ворона с общим успехом 0, что всё равно пробило её на 6 урона (при смерти)
По завершению кризиса Чи выбирает чтобы Эран сбежал, и проваливает бросок на лечение Мары (4 успеха, (3 стандарт для срабатывания магии и +1 в лечение, что стабилизирует Мару но не лечит её поток)
Пересмотрел сцену несколько раз, не увидел ни одной подкрутки. Скорее наоборот, удар Эрана для Мары был полной неожиданностью, настолько что они с Чи немного растерялись и, в спешке, допустили пару ошибок. Впрочем, потом мы всё починили
И, странно, но, мы с Чи знакомы всего пару месяцев, с Марой чуть больше. И как то так получилось, что мирветровцы обычно помогают друг другу, даже если конфликты случаются. И наверное, да, в таком случае, все игроки - друзья администрации, если только они сами не считают по другому