Время в игровом мире не синхронизировано и может существенно отличаться в различных локациях. Поэтому при переходах между городами и, уж тем более, странами уточните у рассказчиков сколько времени потребуется для путешествия
В отдельных локациях время фиксируется с помощью
ходов и
сценХод - это один игровой пост (сообщение). Длительность каждого хода зависит от ситуации - в бою это могут быть несколько секунд, при проведении исследований - это могут быть часы и даже дни.
Сцена - несколько ходов в одной локации, объединенных одним событием.
Единовременно в каждой локации может быть активна только одна сцена.
Если персонажи просто общаются или погружены в свои мысли, создавать сцену не обязательно
Правила оформления игровых сценДля удобства перемещения между локациями и установки обратной связи между рассказчиками и игроками рекомендуются следующие варианты оформления игровых сцен
- введение в ситуацию через мысли персонажа
Обозначьте причину своего появления в локации, возможно, другие игроки подхватят Вашу идею
- Цитата :
- Да уж, - подумал Ульфрик, осматривая поле боя. - И где мне теперь искать этого шута? Неужели ради этого я тащился через Вечный лес?
- введение в ситуацию через активное приключение
- Цитата :
- Три дня и три ночи мы с Ралофом искали вход в это грёбанное подземелье, и к вечеру четвертого дня вдали наконец-то показался черный рот Дымчатой Скалы
Вы также можете добавить цитаты (реальные или выдуманные), картинки или другие элементы, чтобы визуально очертить начало сцены.
Это всё справедливо и для её завершения. Дайте понять другим игрокам или рассказчику, что Вы, или Ваша группа покидаете локацию. При наличии успешных
познаний или решенных
кризисов, Ваш персонаж получит опыт по окончанию сцены,