В случае критического провала, все значки противоположного для персонажа ветра считаются, как неудача и отнимают 1 успех (для персонажей с талантом "единство противоположностей ࿋ ࿋ ࿋ ࿋ " противоположным считается ветер, противоположный их дополнительному)
В случае критического провала, все значки изнанки считаются, как неудача и отнимают 1 успех (для персонажей с талантом "Обуздать изнанку ࿋ ࿋ ࿋ ࿋ " этот эффект не применим)
Изменены Правила >>>в сторону упрощения проводимых исследований
вместо :
Цитата :
Сложность исследования показывает количество успехов вычитаемых из результата броска и влияет на уровень получаемых наград
читать
Цитата :
Сложность исследования показывает количество успехов вычитаемых из результата броска и зависит от уровня получаемых наград
-----------------------
Вместо
Цитата :
Скорость исследования показывает максимальное количество постов необходимых для написания до броска кубиков
читать
Цитата :
Скорость исследования показывает максимальное количество ключей, которые можно получить за пост при описании исследования (Максимальная скрость без бонусов и талантов: 3)
В связи с работой над квартальными отчётами, администрация берёт перерыв до конца недели и переходит в режим "ожидания по запросу". Спасибо за понимание и хорошей игры
Каждый участник группы может принять участие в решении кризиса, но общее количество бросков:
не может превышать 3 для одного участника не может превышать 5 для группы из менее чем пяти участников не может превышать 7 для группы из 5+ участников
Читать пишет:
Каждый участник группы может принять участие в решении кризиса, но общее количество бросков:
не может превышать 5 для одного участника не может превышать 9 для группы из менее чем пяти участников не может превышать 13 для группы из 5+ участников
В связи с завершением обучающих сцен, вводится стандартное правило по скорости кризисов:
В случае задержки отписи одного из участников (время обсуждается заранее, но задержка не может превышать более 3 дней), или по предварителььной договорённости, существует возможность внеочередных ходов других участников группы и/или рассказчиков.
Также рассказчик или другие участники группы могут принять решение завершить кризис поражением в случае задержки ответов свыше указанного периода времени
Добавлена возможность входа за неигровых персонажей с последующим переводом их в игровые
Обновление правил пишет:
Кроме того, Вы можете взять на себя роль одного из жителей мира ветров, присутствующих на Карте хроники (её можно найти на главной)
В этом случае вы получаете доступ над одним из неигровых персонажей, и, после короткого обучения, можете перевести его в разряд игровых, сделав героем или героиней текущей Хроники
Великие дома, также известные как Великие семьи, берут своё начало со времён падения Империи западных ветров, а, некоторые и ещё раньше. Они управляют различными сферами жизни мира ветров и раз в году собираются на Совете Старейшин, что проходит в Сильэйре, столице восточных островов.
Влияние некоторых семей выходит далеко за пределы свой страны.
Дома северных ветров
Фералан - йоннари, основатели и защитники Эленринга Альдарен - йоннари, ветка семьи Фералан Ордель - йоннари, смотрители чёрных скал Эленваль - йоннари, дом водяных лилий Кьюл'Энлен - йоннари, культурные и модные традиции Исилильндренн - йоннари, королевские снайперы Кромелон - формены, правящая семья Табарда Ролосуме - формены, рыцари и дворяне Галон - формены, королевская гвардия Малалас - формены, воины и кузнецы Ундорен - формены, королевский воздушный флот Бирваль - "медведи", формены, ударная сила пехоты Ханутар - дракониды
Дома восточных ветров
Элервиэль - ринари, ездовые животные и транспортная логистика Тальмин - ринари, хранители древних знаний Талет - ринари, знатоки мифических и вымерших бестий Айраос - ринари, хранители Древа Митрагрин - ринари, аграрный сектор и фермеры Кевар'эреар - ринари, жители подводного мира Фалавиэль - ринари и эары, священники Жемчужных островов Йон-мин - эары, хранители пустоты
Ханутар - теннари, текущие правители Эленринга Тальтанин - теннари, охоники за головами, наёмники при Северном дворе Ларенбринден - теннари, приверженцы старых традиций, советники при дворе Меретнара Нарлаас - матриархальная семья теннари, алхимики Гаттанас - вирране, ксенофобы и милитаристы
Другие дома
Ллантандар - "змеи". Это скорее клан, чем семья. Включает в себя множество расовых веток во всех уголках мира
Описывать весь лист персонажа с самого начала не обязательно. Вы можете добавлять навыки по мере прохождения игры, подбирая необходимые под каждую конкретную ситуацию. Представьте, что у вас есть чистые карточки способностей и талантов, которые вы можете заполнить и использовать в нужный момент даже во время боя! Но помните, однажды вписав навык в лист персонажа, удалить вы его уже не сможете
Ясно, тогда по мере отыгрыша пока, ещё не очень в ветрах разобрался, но логику улавливаю. я ещё заметил что у персонажей разное количества этих ветров, от чего оно зависит?
Это своего рода индикатор "божественной поддержки"
Его уровень зависит от вовлеченности героя в дела мира
Дальнейшее развитие уже зависит от личных выборов и прохождения истории
Так, на уровне городских квестов - максимальный поток 6-7, чем дальше, тем выше
Также они считаются чем-то вроде "жизней/хитпоинтов" : если герой теряет поддержку ветров, то оказывается либо на Изнанке (его туда выталкивает из-за отсутствия защитного кокона), либо в ближайшем "пункте привязки", где есть шанс восстановиться (обычно это достаточно дорогая процедура и потому обычным смертным недоступна) Получается что ветры что-то вроде поплавка, который не даёт утонуть.
Но риски всё равно есть, хотя персонажам игроков умереть чуточку сложнее. Святилища и храмы вполне могут возвращать к жизни недавно погибших, если поток не успел рассеяться, то есть, получив 7 урона в бою и статус "мгновенная смерть" ещё не означает, что персонаж действительно умер.
Впрочем, каждая "смерть" может снизить максимальную планку потока, именно поэтому он не покупается за опыт - только за отыгрыш. Но, однажды повысив планку, за опыт к ней можно вернуться
Немного сумбурно, возможно, если нужно, разьясню подробно по каждому пункту
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 04 Май 2023, 13:48), всего редактировалось 1 раз(а)
Как это работает. Персонаж открывает 7 слот ветра, но в бою или по другим обстоятельствам теряет его: то есть максимальная планка вновь падает до 6
В таком случае можно отыграть несколько сцен, и полученный опыт сразу вложить в восстановление.
Пример:
- общий уровень потока : 4, текущее количество очков ветра (ОВ) : 2
- общий уровень потока: 4, текущее количество ОВ: 4
- общий уровень потока: 4, текущее ОВ : 3, но можно восстановить путём отыгрыша, повысив его вновь до 5
- общий уровень потока : 0, текущее ОВ : 0, каждый ход делается проверка, в случае провала, максимальный уровень потока перманентно снижается ( ---скорость зависит от ситуации --> ). Если пропадает последний череп, а ОВ так и не восстановилось, тогда всё, рестарт новым персонажем
Да - да, такие ситуации тоже случались, персонажи "умирали". Не обязательно физически: их могли изгнать из мира, заковать в цепи навечно или что ещё похуже. Так или иначе, при полной потере потока персонаж выходит из разряда игровых.
Но это нужно ооочень постараться или влезть куда-то без подготовки. Или умудриться потерять всю группу, в общем, возможность есть, но маловероятная
И даже в таком случае можно "пересесть" на персонажа-союзника, которые обычно идут вместе с основой, с частичным сохранением опыта и некоторых талантов. Например, погибнув, Сильвер "передаёт" свою трость Ялао, а Шалеша, может оставить "Арбузное Семечко" своему преемнику. То есть, игрок теряет персонажа, но не обязательно теряет заработанные им преимущества-"карточки"
И ещё, насчёт преимуществ. Они делятся на временные и постоянные
Временные - полученные в ходе игры за бонусные очки талантов, но, в которые не был вложен опыт. Они являются "разменной монетой" при провалах и неудачах, так, репутация может снизиться, а дом сгореть
Постоянные - это таланты, которые были приобретены при создании персонажа или куплены за опыт. Такие преимущества потерять невозможно, но они могут менять свою форму. Например, персонаж потеряет очки в репутации среди гильдии воинов, но получит равноценную в торговой гильдии. Сами точки талантов, купленные за опыт сохраняются при любых условиях
Это значит, что даже Шейна, наставник Торо, может погибнуть, у неё нет "сюжетной" брони. В таком случае на её место придёт равноценный по стоимости (но не обязателььно с теми же навыками) наставник, потому что торо приобрёл этот талант за опыт, а не за бонусные очки талантов