Пул - количество используемых при броске кубов Пул при любом броске не может быть больше 13 или меньше единицы. Нулевых и отрицательных пулов не бывает. Если модификатор должен понизить пул до нуля или отрицательной величины, вместо этого он понижает его до единицы
Бросок - отправка сообщения с кубиками через форму броска (смотрите первое сообщение темы) или через код
Код:
[roll="d10"] пул [/roll]
. Броски можно делать в сторонних приложениях, но только при наличии предварительной договорённости с рассказчиками или соигроками. Цели бросков могут быть разными:
- решение кризисов
- проведение исследований
- создание случайных событий
Кризис - игровая ситуация, в которой есть риск ранений или потери важных для персонажа ценностей
Случайное событие - игровая ситуация, которая призвана ответить на вопросы, не входящие в кризисы или исследования. Например: сколько дней продлится песчаная буря
Броски бывают успешными и неудачными
Успешным считается бросок, результат которого равен или больше заявленной сложности
Неудачным считается бросок,результат которого меньше заявленной сложности
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 25 Апр 2023, 22:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Кубики бросаются в ситуациях, когда вашему персонажу что-то угрожает (кризисы), а также при проведении исследований, расследований или создании предметов. Также кубики можно бросить для создания случайных событий или в дуэлях с другими игроками
основной навык: +5 кубиков второстепенный навык: +3 кубика очки ветра: добавляются при использовании магических умений другие бонусы: бонусы расовых способностей, предметов и отыгрыша
Общее количество кубиков не может быть более 13
Например: Взлом •••• без бонусов получит (4) кубика
Взлом •••• в основных навыках даст количество (9) (4 за навык + 5 за основной навык)
Взлом •••• во вторичных навыках даст количество (7) (4 за навык + 3 за вторичный навык)
ВАЖНО
При использовании магических умений, к броску всегда добавляется текущее количество очков ветра. Для новых персонажей это значение обычно равно 5
Как расшифровать результат броска?
Во время броска вы можете получить один из следующих символов. Каждый из них либо приближает вас к успеху, либо к провалу:
Невероятный успех
Вы получаете весомое преимущество
+1 успех
Успех
Вы получаете дополнительное преимущество
+1 успех
Неудача
Ничего не происходит
0 успехов
Провал
Враг получает преимущество
0 успехов
Дополнительные комбинации:
Критический успех
Неожиданная удача, исследовательский прорыв или хитрая уловка
Все невероятные успехи превращаются в +2
Критический провал
Неожиданный ход противника, провальное окончание исследования или внезапные потери
Все неудачи и провалы превращаются в -1
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вс 13 Ноя 2022, 18:41), всего редактировалось 1 раз(а)
Успех или неудача ваших действий зависит от результатов броска и сложности выполняемого задания. Если общее количество успехов больше, чем сложность задания, то считается, что бросок успешен и персонаж добился желаемого. В случае ничьи можно использовать дополнительные бонусы.
Очки ветра
ВАЖНО
При использовании магических умений, к броску всегда добавляется текущее количество очков ветра. Для новых персонажей это значение обычно равно 5. Узнать количество доступных очков ветра (ОВ) в веб-версии можно под аватаркой персонажа, а в мобильной версии в настройках, в пункте лист персонажа.
По желанию игрока ОВ можно добавить при использовании не-магических умений. В таком случае добавляется количество кубиков согласно ветрам выбранных навыков, но не больше текущего ОВ.
Для ментальных навыков учитывается северный ветер
Для положительных социальных навыков учитывается восточный ветер
Для телесных навыков учитывается южный ветер
Для негативных социальных навыков учитывается западный ветер
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 09 Фев 2023, 13:20), всего редактировалось 3 раз(а)
При использовании очков ветра вы можете сделать альтернативный бросок. Для этого в выпадающем меню броска вместоd10выберитеВетер или используйте код альтернативного броска
Код:
[roll="Ветер"]О[/roll]
Успехи альтернативных бросков немного отличаются от обычных и соответствуют цветовой гамме ветров
В случае критического успеха, все значки основного ветра дают +2 успеха вместо одного при использовании соответствующего навыка или школы магии
В случае критического провала, все значки противоположного для персонажа ветра считаются, как неудача и отнимают 1 успех (для персонажей с талантом "Единство противоположностей ࿋ ࿋ ࿋ ࿋" противоположным считается ветер, противоположный их дополнительному)
В случае критического провала, все значки изнанки считаются, как неудача и отнимают 1 успех (для персонажей с талантом "Обуздать изнанку ࿋ ࿋ ࿋ ࿋ " этот эффект не применим)
В остальных случаях значки успехов считаются как обычный успех
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Пн 20 Фев 2023, 15:37), всего редактировалось 3 раз(а)
Уровень сложности - количество успехов необходимых для выполнения поставленной задачи. В большинстве случаев успешным считается бросок с количеством успехов равным уровню сложности.
Впрочем, для кризисов, успешным считается бросок с количеством успехов на 1 больше заявленной сложности (нанесение урона кризису), а для исследований - с количеством успехов на 3 больше заявленной сложности (без учёта модификаторов).
Дополнительные модификаторы могут увеличить или понизить заявленный уровень сложности.
основной навык: +5 кубиков второстепенный навык: +3 кубика очки ветра: добавляются при использовании магических умений другие бонусы: бонусы расовых способностей, предметов и отыгрыша
Общее количество кубиков не может быть более 13
Например: Взлом •••• без бонусов получит (4) кубика
Взлом •••• в основных навыках даст количество (9) (4 за навык + 5 за основной навык)
Взлом •••• во вторичных навыках даст количество (7) (4 за навык + 3 за вторичный навык)
ВАЖНО
При использовании магических умений, к броску всегда добавляется текущее количество соответствующих очков ветра.
Как расшифровать результат броска?
Во время броска могут выпасть следующие символы:
Успех- добавляет (1) успех к общему результату броска.
Невероятный успех - добавляет (1) успех к общему результату броска, может дать дополнительное преимущество или активировать эффекты некоторых способностей
Неудача - просто неудача.Приносит (0) успехов.
Провал -Что-то пошло не так. Если общий бросок неудачный, то есть меньше заявленной сложности, то "череп" может принести дополнительные проблемы или вызвать срабатывание негативных эффектов некоторых способностей или предметов окружения
Комбинации
+ Критический успех - добавляет (4) успеха к общему результату броска. Может дать дополнительное игровое преимущество по решению рассказчика (так называются мастера игры) или лида (ведущего игрока). Это может бытьнеожиданная удача, исследовательский прорыв или хитрая уловка.
+ Критический провал - бросок провален и точка. У вас большие проблемы. Это может быть неожиданный ход противника, провальное окончание исследования или внезапные потери. Все неудачи и провалы превращаются в -1
Кубик изнанки в обычных ситуациях считается как успех, при критическом провале - как неудача