Мир ветров
|
| Вс 11 Июн 2023, 12:26 | | | Сцена - отрезок игрового времени, посвященный одному событию. Сцена состоит из ходов-сообщений. Длительность каждого хода зависит от ситуации - в бою это могут быть несколько секунд, при проведении исследований - это могут быть часы и даже дни. Поскольку время в игровом мире не всегда синхронизировано, оно может существенно отличаться в различных локациях. Поэтому при переходах между городами и, уж тем более, странами уточните у рассказчиков сколько времени потребуется для путешествия и какой отрезок хроники играется Единовременно в каждой локации может быть активна только одна сцена. - Виды сцен по стилю отыгрыша:
Повествование: сцена играется без бросков кубиков, решения об исходе событий принимает рассказчик или сами игроки, основываясь на разнице точек и драматичности момента. Обычно применимо к диалогам или событиям вне сюжетных конфликтов
Постановочный рассказ: каждый игрок бросает кубики перед началом сцены, впоследствии отыгрывая полученный результат. Переброска кубиков и очки ветра не используются, но возможно использование системы ПРОРОК. Обычно постановочный рассказ применяют в флешбеках, воспоминаниях, политических интригах или сценах массовых сражений. Также он может быть использованы для завершения текущей главы или книги.
Опора на сюжетные детали: броски совершаются в критические или поворотные моменты сцены, изредка допускается использование очков ветра. Чаще всего встречаются в социальных конфликтах или кризисах
Дайс-хеви: больше дайсов богу дайсов. Детали, детали и снова детали. Обычно применимо к тактическим боям или действиям, требующим пошагового планирования. Работают все правила доступные для бросков (подробнее о бросках кубиков >> )
- Детализация сцен:
Сцены делятся на три основных типа по уровню детализации:
Свет: обычно, самые затяжные по времени сцены между двумя и более персонажами, которые требуют значительного внимания к деталям. Фокус может оставаться на одном персонаже в течении всей сцены, или перемещаться от игрока к игроку при необходимости. В играх эпизодического типа они также известны как эпизоды
Полутень: важная для сюжета сцена, в которой игроки предпочитают не заострять внимание на деталях. Результат обычно решается с помощью одного броска или серии реплик. длительность такой сцены не более трёх-пяти ходов, а реплики могут быть отыграны во флуде или сторонних приложениях, а после перенесены в тему сцены с последующим объединением в один пост.
Тень: эта сцена не отыгрывается, результат обычно решается простым ответом на вопрос рассказчика или броском кубиков: "Твой контакт передал тебе данные по аномалии. Что ты с ними делаешь?". Такие сцены отыгрываются либо в теме системы ПРОРОК ( ссылка >> ), либо в телеграм канале посвященному отыгрышу (ссылка >>)
- Примеры оформления игровых сцен:
Сцена оформляется в свободной форме, возможны указания бонусов, типа отыгрыша, сюжетных и других деталей, а также визуальное оформление
Для удобства перемещения между локациями и установки обратной связи между рассказчиками и игроками рекомендуются следующие варианты оформления игровых сценВведение в ситуацию через мысли персонажа: Обозначьте причину своего появления в локации, возможно, другие игроки подхватят Вашу идеюЦитата :Да уж, - подумал Ульфрик, осматривая поле боя. - И где мне теперь искать этого шута? Неужели ради этого я тащился через Вечный лес?Введение в ситуацию через активное приключение: Цитата :Три дня и три ночи мы с Ралофом искали вход в это грёбанное подземелье, и к вечеру четвертого дня вдали наконец-то показался черный рот Дымчатой СкалыВы также можете добавить цитаты (реальные или выдуманные), картинки или другие элементы, чтобы визуально очертить начало сцены.Завершение сцены: Когда ситуция исчерпала себя или персонаж/и решил/и переместиться в другое место, дайте понять другим игрокам или рассказчику, что Вы, или Ваша группа покидаете локацию. При наличии успешных познаний или решенных кризисов, Ваш персонаж получит опыт по окончанию сцены.
Пример оформления сцены ( пример https://windworld.forumotion.me/t100p25-topic#1025 )
- Шаблон визуального оформления сцен:
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Чт 28 Сен 2023, 13:55), всего редактировалось 20 раз(а) | |
|
Мир ветров
|
| Вс 11 Июн 2023, 12:36 | | | Начисление опыта за сцену По окончанию игровых сцен в режимах свет и полутень начисляются очки опыта из рассчёта Опыт - Действия игрока
1-2 : Принял активное участие 3-4 : Эффективное применение навыков 5-6 : Нашёл нестандартное решение 7-8 : Стал залогом успеха группы
9-10: Проявил находчивость и изменил ход событий Полученный опыт можно потратить в теме "Прокачка и развитие персонажа"
Последний раз редактировалось: Мир ветров (Вт 04 Июл 2023, 15:01), всего редактировалось 4 раз(а) | |
|
Мир ветров
|
| Пн 12 Июн 2023, 19:04 | | | Обучающие сцены По окончании обучающей сцены персонажу начисляется опыт и его данные переносятся на Карту Хроники.Обучающие сцены не обязательно должны синхронизироваться с общей временной линией повествования и могут быть сыграны как эпизоды воспоминаний >>, но как только вы входите в игру в сценах и локациях где временной поток >> стабилизирован, вам придётся подстраиваться под него. | |
|